Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Blutborne auf dem Shadps4 -Emulator durch seine Leistung gesetzt und seine Leistung und die beeindruckenden technischen Verbesserungen, die von der Modding -Community hergestellt wurden, akribisch bewertet. Seine Tests verwendeten Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, basierend auf RaphaelTheGegrat's Custom Branch, der für seine überlegene Leistung auf seinem AMD Ryzen 7 5700X und Geforce RTX 4080 -System nach Experimentieren mit mehreren Builds ausgewählt wurde.
Morgan rät nachdrücklich mit der Installation des Vertex Explosion Fix Mod. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtsfiguren vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er unansehnliche visuelle Artefakte-beschissene oder falsch ausgerichtete Polygone-effektiv, um die visuelle Erfahrung zu verbessern. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator selbst enthält ein dediziertes Menü, das eine Reihe von Verbesserungen bietet, einschließlich 60 FPS -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und die Option zur Deaktivierung der chromatischen Aberration.
Während gelegentliche Stotter festgestellt wurden, stellte Morgan fest, dass Blutborne eine meist stabile 60 -fps -Framerate beibehalten hatte. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) ergaben schärfere Visuals, kamen jedoch zu Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (entspricht der nativen Auflösung der PS4) oder 1152p für das optimale Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Stabilität.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Hürden anerkannte, hielt er die Gesamterfahrung des Emulators als recht erfolgreich an.