Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, тщательно оценивая ее производительность и впечатляющие технические усовершенствования, созданные сообществом моддинга. Его тесты использовали сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, основанные на пользовательской ветви Raphaelthegreat, выбранной для ее превосходной производительности на его системе AMD Ryzen 7 5700X и Geforce RTX 4080 после экспериментов с несколькими сборками.
Морган настоятельно советует установить мод исправления взрыва вершины. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно устраняет неприглядные визуальные артефакты-протянутые или смещенные многоугольники-значительно улучшая визуальный опыт. Никакие другие моды не необходимы; Сам эмулятор включает в себя выделенное меню, предлагающее ряд улучшений, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и возможность отключения хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания были отмечены, Морган обнаружил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) дали более четкие визуальные эффекты, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Таким образом, он рекомендует придерживаться 1080p (сопоставление нативного разрешения PS4) или 1152p для оптимального баланса визуальной верности и стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические препятствия, он посчитал общий опыт на эмуляторе довольно успешным.