Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso a Bloodborne a prueba de sus pasos en el emulador Shadps4, evaluando meticulosamente su rendimiento y las impresionantes mejoras técnicas diseñadas por la comunidad modificada. Sus pruebas utilizaron Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, basado en la rama personalizada de Raphaelthegeat, elegida por su rendimiento superior en su sistema AMD Ryzen 7 5700X y GeForce RTX 4080 después de experimentar con varias compilaciones.
Morgan aconseja la instalación de la solución de explosión de vértices. Si bien este MOD desactiva la personalización de los cargos previos al juego, elimina efectivamente los artefactos visuales antiestéticos (polígonos ajustados o desalineados, mejorando significativamente la experiencia visual. No se necesitan otras modificaciones; El emulador en sí incorpora un menú dedicado que ofrece una gama de mejoras, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y la opción de deshabilitar la aberración cromática.
Si bien se observaron tartamudeos ocasionales, Morgan encontró que Bloodborne mantuvo una fotograma en su mayoría estable de 60 fps. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) arrojaron imágenes más nítidas, pero llegaron a costa de caídas de rendimiento significativas y choques frecuentes. Por lo tanto, recomienda mantener a 1080p (que coincida con la resolución nativa de la PS4) o 1152p para el equilibrio óptimo de fidelidad y estabilidad visuales.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación de PS4 jugable para Bloodborne es una hazaña notable del equipo Shadps4. Si bien reconoció los obstáculos técnicos restantes, consideró que la experiencia general en el emulador tiene bastante éxito.