Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarını attı ve performansını ve modding topluluğu tarafından hazırlanan etkileyici teknik geliştirmeleri titizlikle değerlendirdi. Testleri, birkaç yapıyı denedikten sonra AMD Ryzen 7 5700X ve GeForce RTX 4080 sistemindeki üstün performansı için seçilen RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı.
Morgan, Vertex Patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle tavsiye eder. Bu mod, oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, görsel deneyimi önemli ölçüde iyileştiren çirkin görsel eserleri-gerilmiş veya yanlış hizalanmış çokgenler-etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka mod gerekli değildir; Emülatörün kendisi, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapmayı devre dışı bırakma seçeneği dahil olmak üzere bir dizi geliştirme sunan özel bir menü içerir.
Ara sıra kekeler kaydedilirken, Morgan Bloodborne'un çoğunlukla istikrarlı bir 60fps çerçeveye sahip olduğunu buldu. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p) daha keskin görseller verdi, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına geldi. Bu nedenle, görsel sadakat ve istikrarın optimal dengesi için 1080p'ye (PS4'ün yerel çözünürlüğüne uygun) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Bloodborne için oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik engelleri kabul ederken, emülatördeki genel deneyimin oldukça başarılı olduğunu düşündü.