两名专家跑酷运动员最近将刺客信条阴影的跑酷机制置于显微镜下,为游戏的现实主义和开发商努力使封建日本栩栩如生提供了宝贵的见解。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC Gamer's Reality Check Video的详细评论中,来自英国跑酷团队Storror的Toby Segar和Benj Cave分享了他们对刺客信条阴影的专家批评。作为该系列赛的敬业粉丝,他们还强调了他们参与开发Storror Parkour Pro ,这是一款专注于现实生活中的跑酷动作的游戏。
在审查中,塞加(Segar)指出了主角Yasuke的特殊举动,将其标记为“仇恨犯罪犯罪”。他批评了“高山膝盖”技术,Yasuke在攀登时用膝盖来支撑自己的体重,这一举动因其在膝盖上的压力而被认为是不切实际且可能有害的。
Cave进一步讨论了其他不切实际的元素,例如角色攀登没有壁架的结构并在钢管上保持完美的平衡。他强调了主角看似无尽的耐力的虚构性质,与现实生活中的跑酷形成鲜明对比,这需要仔细的计划和节奏。
尽管有这些批评,但育碧还是努力地努力增强了刺客信条阴影的跑酷的现实主义。在1月份接受IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit提到,游戏的发布延迟是进一步完善这些机制。
使球员更接近日本封建
育碧不仅专注于游戏机制,而且还致力于在刺客信条阴影中以“文化发现”功能提供丰富的历史体验。根据3月18日在其网站上的一篇文章中详述的Ubisoft社论经理Chastity Vicencio的说法,此功能将包括125多个有关Azuchi-Momoyama时期历史,艺术和文化的条目,该历史学家时期,由历史学家精心制作,并丰富了博物馆的图像。
对于刺客信条阴影团队来说,将封建日本栩栩如生是一个充满挑战而又有意义的旅程。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté在3月17日接受《卫报》采访时,解释了对日本刺客的信条游戏的长期需求以及选择日本作为环境的细致过程。
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的广泛努力,包括前往京都和大阪的旅行,以及与历史学家合作以真实地重现这一时期。尽管诸如捕捉日本山脉独特的照明之类的挑战,但该团队的奉献精神在创造了对日本封建的生动代表方面取得了回报。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看我们的相关文章,以了解有关刺客信条阴影的最新消息。