Dua atlet Parkour pakar baru -baru ini meletakkan mekanik parkour of Assassin's Creed Shadows di bawah mikroskop, yang menawarkan pandangan berharga ke dalam realisme permainan dan usaha pemaju untuk membawa feudal Jepun ke kehidupan.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam ulasan terperinci yang dipaparkan pada video semak realiti PC Gamer, yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari Parkour Team Storror yang berpangkalan di UK berkongsi kritikan pakar mereka mengenai Shadows Creed Assassin . Sebagai peminat berdedikasi siri ini, mereka juga menekankan penglibatan mereka dalam membangunkan Storror Parkour Pro , permainan yang memberi tumpuan kepada gerakan parkour kehidupan sebenar.
Semasa kajian semula, Segar menunjuk satu langkah tertentu oleh protagonis Yasuke, yang melabelkannya sebagai "jenayah benci terhadap Parkour." Dia mengkritik teknik "lutut alpine", di mana Yasuke menggunakan lututnya untuk menyokong berat badannya semasa memanjat, satu langkah yang dianggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya di parkour sebenar kerana ketegangannya di lutut.
Gua selanjutnya membincangkan unsur -unsur yang tidak realistik lain, seperti watak -watak yang memanjat struktur tanpa lekuk dan mengekalkan keseimbangan sempurna pada ketat. Beliau menekankan sifat fiksyen protagonis yang kelihatannya tidak berkesudahan, membezakannya dengan parkour kehidupan sebenar, yang memerlukan perancangan dan pacing yang teliti.
Walaupun kritikan ini, Ubisoft telah bekerja dengan gigih untuk meningkatkan realisme Parkour Assassin's Creed Shadows . Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan Charles Benoit menyebut bahawa kelewatan pelepasan permainan adalah untuk memperbaiki mekanik ini lagi.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Ubisoft bukan sahaja memberi tumpuan kepada mekanik permainan tetapi juga menyampaikan pengalaman bersejarah yang kaya dengan ciri "Penemuan Kebudayaan" dalam Shadows Creed Assassin . Menurut pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio, seperti yang terperinci dalam jawatan 18 Mac di laman web mereka, ciri ini akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan mengenai sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej dari muzium.
Membawa feudal Jepun ke kehidupan telah menjadi perjalanan yang mencabar namun menggembirakan untuk pasukan pembayangi Assassin's Creed . Pengeluar eksekutif Ubisoft, Marc-Alexis Coté, dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, menjelaskan permintaan lama untuk permainan Creed Assassin yang ditetapkan Jepun dan proses yang teliti memilih Jepun sebagai penetapan.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menonjolkan usaha luas pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk mencipta semula tempoh yang sah. Walaupun terdapat cabaran seperti menangkap pencahayaan unik gunung Jepun, dedikasi pasukan telah membuahkan hasil dalam mewujudkan perwakilan yang jelas dari feudal Jepun.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal dikemas kini dengan berita terkini mengenai Shadows Creed Assassin dengan menyemak artikel berkaitan kami.