Hai chuyên gia vận động viên Parkour gần đây đã đặt cơ chế của Assassin Creed Shadows dưới kính hiển vi, đưa ra những hiểu biết có giá trị về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và những nỗ lực của các nhà phát triển để đưa Nhật Bản vào cuộc sống.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một bài đánh giá chi tiết nổi bật trên video kiểm tra thực tế của Gamer, được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Benj Cave từ nhóm Parkour Storror có trụ sở tại Vương quốc Anh đã chia sẻ phê bình chuyên gia của họ về Assassin Creed Shadows . Là những người hâm mộ tận tâm của bộ truyện, họ cũng nhấn mạnh sự tham gia của họ trong việc phát triển Storror Parkour Pro , một trò chơi tập trung vào các động tác Parkour ngoài đời thực.
Trong quá trình xem xét, Segar đã xác định chính xác một động thái cụ thể của nhân vật chính Yasuke, dán nhãn nó là "tội ác căm thù chống lại Parkour". Anh ta đã phê bình kỹ thuật "Alpine Knee", trong đó Yasuke sử dụng đầu gối của mình để hỗ trợ cân nặng của mình trong khi leo lên, một động thái được coi là không thực tế và có khả năng gây hại ở Parkour do sự căng thẳng mà nó đặt lên đầu gối.
Cave đã thảo luận thêm về các yếu tố phi thực tế khác, chẳng hạn như các nhân vật leo lên các cấu trúc không có gờ và duy trì sự cân bằng hoàn hảo trên dây đai. Ông nhấn mạnh bản chất hư cấu của sự bền bỉ dường như vô tận của các nhân vật chính, đối chiếu nó với Parkour ngoài đời thực, đòi hỏi phải lập kế hoạch và tạo nhịp cẩn thận.
Bất chấp những lời phê bình này, Ubisoft đã làm việc siêng năng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của parkour của Assassin Creed Shadows . Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đề cập rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để tinh chỉnh các cơ chế này hơn nữa.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ubisoft không chỉ tập trung vào cơ chế chơi trò chơi mà còn mang đến trải nghiệm lịch sử phong phú với tính năng "Khám phá văn hóa" trong Assassin Creed Shadows . Theo người quản lý biên tập của Ubisoft, Chastity Vicencio, như chi tiết trong một bài đăng ngày 18 tháng 3 trên trang web của họ, tính năng này sẽ bao gồm hơn 125 mục về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và được làm phong phú với hình ảnh từ các bảo tàng.
Đưa Nhật Bản vào cuộc sống là một hành trình đầy thách thức nhưng bổ ích cho đội bóng của Assassin Creed Shadows . Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté, trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, đã giải thích nhu cầu lâu dài về trò chơi Assassin Creed của Nhật Bản và quá trình chọn lọc Nhật Bản là bối cảnh.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont đã nhấn mạnh những nỗ lực rộng lớn của nhóm, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, và hợp tác với các nhà sử học để tái tạo chính xác thời kỳ này. Mặc dù có những thách thức như ghi lại ánh sáng độc đáo của dãy núi Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp trong việc tạo ra một đại diện sống động của Nhật Bản phong kiến.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật những tin tức mới nhất về Bóng tối của Assassin bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi.