Два опытных спортсмена Parkour недавно поставили под микроскоп механику Parkour Assassin's Creed Shadows , предлагая ценную информацию о реализме игры и усилиях разработчиков воплотить в жизнь феодальную Японию.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном обзоре, представленном на видео PC Gamer's Reality Video, выпущенном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Parkour Storror поделились своей экспертной критикой по Assassin's Creed Shadows . Как преданные поклонники серии, они также подчеркнули свое участие в развитии Storror Parkour Pro , игры, ориентированной на реальные движения Parkour.
Во время обзора Сегар определил конкретный шаг главным героем Ясуке, назвав его «преступлением на почве ненависти против Паркура». Он критиковал технику «альпийского колена», где Ясуке использует свое колено, чтобы поддержать свой вес во время лазания, шаг, считающийся нецелесообразным и потенциально вредным в реальном паркуре из -за напряжения, который он ставит на колено.
Кейв также обсудила другие нереалистичные элементы, такие как персонажи, поднимающиеся по структурам без выступов и поддержание идеального баланса на Tightropes. Он подчеркнул вымышленную природу, казалось бы, бесконечной выносливости главных героев, противопоставляя ее реальному Parkour, что требует тщательного планирования и стимуляции.
Несмотря на эти критические замечания, Ubisoft усердно работала над улучшением реализма Assassin's Creed Shades 'Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа отметил, что задержка выпуска игры заключалась в том, чтобы еще больше улучшить эти механики.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Ubisoft фокусируется не только на механике игрового процесса, но и на предоставлении богатого исторического опыта с функцией «культурного открытия» в Assassin's Creed Shadows . По словам «Менеджер Ubisoft Editorial Comms», «Целевие» Викенсио, как подробно описано в своем посте 18 марта на их веб-сайте, эта функция будет включать в себя более 125 записей об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момоямы, созданных историками и обогащенными изображениями из музеев.
Воплощение феодальной Японии в жизнь было сложным, но полезным путешествием для команды Assassin's Creed Shadows . Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté в интервью The Guardian 17 марта объяснил давний спрос на игру Creed-Assassin's Creed и тщательный процесс выбора Японии в качестве обстановки.
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул обширные усилия команды, в том числе поездки в Киото и Осаку, и сотрудничество с историками, чтобы достоверно воссоздать этот период. Несмотря на такие проблемы, как захват уникального освещения горов Японии, посвящение команды окупилось при создании яркого представления феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей о Assassin's Creed Shadows, проверив наши связанные статьи.