Dos atletas expertos de Parkour recientemente colocaron la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows bajo el microscopio, ofreciendo información valiosa sobre el realismo del juego y los esfuerzos de los desarrolladores para dar vida a Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En una revisión detallada presentada en PC Gamer's Reality Check Video, lanzada el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave, del equipo de Parkour con sede en el Reino Unido, Storror compartieron su crítica experta en Assassin's Creed Shadows . Como fanáticos dedicados de la serie, también destacaron su participación en el desarrollo de Storror Parkour Pro , un juego centrado en los movimientos de parkour de la vida real.
Durante la revisión, Segar identificó un movimiento particular del protagonista Yasuke, etiquetándolo como un "crimen de odio contra Parkour". Criticó la técnica de "rodilla alpina", donde Yasuke usa su rodilla para soportar su peso mientras sube, un movimiento considerado poco práctico y potencialmente dañino en el parkour real debido a la tensión que coloca en la rodilla.
Cave discutió además otros elementos poco realistas, como los personajes que escalan estructuras sin repisas y mantienen un equilibrio perfecto en los todos. Hizo hincapié en la naturaleza ficticia de la resistencia aparentemente interminable de los protagonistas, contrastándola con Parkour de la vida real, lo que requiere una planificación y un ritmo cuidadoso.
A pesar de estas críticas, Ubisoft ha trabajado diligentemente para mejorar el realismo del parkour de Assassin's Creed Shadows . En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit mencionó que el retraso del lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Ubisoft no solo se está centrando en la mecánica del juego, sino también en ofrecer una rica experiencia histórica con la característica de "descubrimiento cultural" en Assassin's Creed Shadows . Según el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, como se detalla en una publicación del 18 de marzo en su sitio web, esta característica incluirá más de 125 entradas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, creado por historiadores y enriquecidos con imágenes de museos.
Trazar a Japón feudal a la vida ha sido un viaje desafiante pero gratificante para el equipo de Assassin's Creed Shadows . El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, explicó la demanda de larga data de un juego de Creed de Assassin de Japón y el meticuloso proceso de selección de Japón como escenario.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, destacó los extensos esfuerzos del equipo, incluidos viajes a Kioto y Osaka, y la colaboración con los historiadores para recrear auténticamente el período. A pesar de los desafíos como capturar la iluminación única de las montañas de Japón, la dedicación del equipo ha valido la pena al crear una vívida representación de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre Assassin's Creed Shadows revisando nuestros artículos relacionados.