นักกีฬา Parkour ผู้เชี่ยวชาญสองคนเพิ่งนำกลไก parkour ของ เงาของ Creed ของ Assassin ภายใต้กล้องจุลทรรศน์นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของนักพัฒนาเพื่อนำศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในการตรวจสอบโดยละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จาก Parkour Team Storror ในสหราชอาณาจักรได้แบ่งปันคำวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ Shedows Creed's Assassin ในฐานะแฟน ๆ ที่ทุ่มเทของซีรีส์พวกเขายังเน้นการมีส่วนร่วมในการพัฒนา Storror Parkour Pro ซึ่ง เป็นเกมที่มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของ Parkour ในชีวิตจริง
ในระหว่างการตรวจสอบ Segar ระบุการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะโดย Yasuke ตัวเอกโดยระบุว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคนิค "หัวเข่าอัลไพน์" ที่ซึ่ง Yasuke ใช้หัวเข่าของเขาเพื่อรองรับน้ำหนักของเขาในขณะที่ปีนเขาการเคลื่อนไหวถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายใน parkour จริงเนื่องจากความเครียดที่เกิดขึ้นบนเข่า
ถ้ำกล่าวถึงองค์ประกอบที่ไม่สมจริงอื่น ๆ เช่นตัวละครปีนโครงสร้างโดยไม่ต้องติดดาวและรักษาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบในการไต่เขา เขาเน้นย้ำถึงลักษณะสมมติของตัวละครเอกที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดโดยเปรียบเทียบกับ parkour ในชีวิตจริงซึ่งต้องมีการวางแผนและการเว้นจังหวะอย่างรอบคอบ
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ Ubisoft ได้ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งกลไกเหล่านี้ต่อไป
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
Ubisoft ไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่กลไกการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการมอบประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลายด้วยคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ใน Creed Shadows ของ Assassin ตามที่ UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ Chastity Vicencio ตามรายละเอียดในโพสต์ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขาคุณลักษณะนี้จะรวมมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์
การนำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตเป็นเส้นทางที่ท้าทาย แต่คุ้มค่าสำหรับทีม Creed Shadows ของ Assassin ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมอธิบายถึงความต้องการที่ยาวนานสำหรับเกม Creed ของนักฆ่าที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นและกระบวนการที่พิถีพิถันในการเลือกญี่ปุ่นเป็นสถานที่
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont ได้เน้นถึงความพยายามอย่างกว้างขวางของทีมรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์เพื่อสร้างช่วงเวลาใหม่อย่างแท้จริง แม้จะมีความท้าทายเช่นการจับแสงสว่างที่เป็นเอกลักษณ์ของภูเขาญี่ปุ่น แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไปในการสร้างการเป็นตัวแทนของศักดินาของญี่ปุ่น
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ เงาของ Assassin's Creed โดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา