Deux athlètes d'experts parkour ont récemment mis la mécanique parkour des ombres de Creed d'Assassin au microscope, offrant des informations précieuses sur le réalisme du jeu et les efforts des développeurs pour donner vie au Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une revue détaillée présentée sur la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe de Parkour basée au Royaume-Uni Storror ont partagé leur critique d'experts sur les ombres de Creed d'Assassin . En tant que fans dévoués de la série, ils ont également souligné leur implication dans le développement de Storror Parkour Pro , un jeu axé sur les mouvements de parkour réels.
Au cours de la revue, Segar a identifié une décision particulière du protagoniste Yasuke, le qualifiant de "crime de haine contre le parkour". Il a critiqué la technique du "genou alpin", où Yasuke utilise son genou pour soutenir son poids pendant l'escalade, un mouvement considéré comme peu pratique et potentiellement nocif dans le parkour réel en raison de la tension qu'il place sur le genou.
Cave a en outre discuté d'autres éléments irréalistes, tels que des personnages grimpant des structures sans rebord et maintien de l'équilibre parfait sur les répliques. Il a souligné la nature fictive de l'endurance apparemment sans fin des protagonistes, le contrastant avec le parkour réel, ce qui nécessite une planification et un rythme minutieux.
Malgré ces critiques, Ubisoft a travaillé avec diligence pour améliorer le réalisme du parkour de Creed Shadows d'Assassin . Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que le retard de sortie du jeu consistait à affiner ces mécanismes davantage.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Ubisoft se concentre non seulement sur les mécanismes de gameplay, mais aussi sur la fourniture d'une riche expérience historique avec la fonctionnalité "Cultural Discovery" dans Assassin's Creed Shadows . Selon Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, comme détaillé dans un article du 18 mars sur leur site Web, cette fonctionnalité comprendra plus de 125 entrées sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, fabriquée par des historiens et enrichi d'images des musées.
Prendre vie au Japon féodal a été un voyage difficile mais gratifiant pour l'équipe Assassin's Creed Shadows . Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, dans une interview avec The Guardian le 17 mars, a expliqué la demande de longue date pour un jeu de croyance d'assassin du Japon et le processus méticuleux de sélection du Japon comme cadre.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné les efforts étendus de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, et à la collaboration avec des historiens pour recréer authentiquement la période. Malgré des défis tels que la capture de l'éclairage unique des montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a porté ses fruits pour créer une représentation vive du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières nouvelles sur Assassin's Creed Shadows en consultant nos articles connexes.