İki uzman parkur sporcusu yakın zamanda Parkour Mekaniğini Mikroskopun altına aldı ve oyunun gerçekçiliğine ve geliştiricilerin Feodal Japonya'yı hayata geçirme çabalarına değerli bilgiler sunuyor.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer's Reality Check videosunda yer alan ayrıntılı bir incelemede, İngiltere merkezli Parkour Team Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows'ta uzman eleştirilerini paylaştı. Serinin adanmış hayranları olarak, gerçek hayattaki Parkour hareketlerine odaklanan bir oyun olan Storror Parkour Pro'nun geliştirilmesine katılımlarını da vurguladılar.
İnceleme sırasında Segar, kahramanı Yasuke tarafından belirli bir hareketi tespit etti ve onu "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketledi. Yasuke, tırmanarken ağırlığını desteklemek için dizini kullandığı "Alpin Diz" tekniğini eleştirdi, diz üzerindeki zorlanması nedeniyle gerçek parkurda pratik olmayan ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edildi.
Mağara ayrıca, çıkıntıları olmayan karakterlerin tırmanma yapıları ve tighttropes üzerinde mükemmel dengeyi koruyan diğer gerçekçi olmayan unsurları tartıştı. Kahramanların görünüşte sonsuz dayanıklılığının kurgusal doğasını vurguladı ve dikkatli planlama ve pacing gerektiren gerçek hayattaki parkurla zıttı.
Bu eleştirilere rağmen Ubisoft, Assassin'in Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliğini artırmak için özenle çalıştı. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit oyunun çıkış gecikmesinin bu mekaniği daha da geliştirmek olduğunu belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Ubisoft sadece oyun mekaniğine değil, aynı zamanda Assassin's Creed Shadows'taki "kültürel keşif" özelliği ile zengin bir tarihsel deneyim sunmaya odaklanıyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio'ya göre, web sitelerinde 18 Mart yazısında ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, bu özellik, tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzelerden görüntülerle zenginleştirilmiş Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürüne 125'ten fazla giriş içerecektir.
Feodal Japonya'yı hayata geçirmek, Assassin's Creed Shadows ekibi için zorlu ama ödüllendirici bir yolculuk oldu. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Guardian ile yaptığı röportajda, 17 Mart'ta bir röportajda, Japonya'nın setli bir suikastçının inanç oyununa olan uzun süredir devam eden talebi ve Japonya'yı ortam olarak seçme sürecini açıkladı.
Ubisoft Yaratıcı Direktörü Johnathan Dumont, ekibin Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere kapsamlı çabalarını ve dönemi otantik bir şekilde yeniden yaratmak için tarihçilerle işbirliğini vurguladı. Japonya dağlarının eşsiz aydınlatmasını yakalamak gibi zorluklara rağmen, ekibin adanmışlığı, Feodal Japonya'nın canlı bir temsilini yaratmak için işe yaradı.
Assassin's Creed Shadows , 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. İlgili makalelerimizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows ile ilgili en son haberlerle güncel kalın.