Twee deskundige Parkour -atleten hebben onlangs de Parkour -mechanica van Assassin's Creed Shadows onder de microscoop geplaatst en bieden waardevolle inzichten in het realisme van de game en de inspanningen van de ontwikkelaars om het feodale Japan tot leven te brengen.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde recensie op de reality check-video van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, deelde Toby Segar en Benj Cave van het Britse Parkour-team Storror hun deskundige kritiek op Assassin's Creed Shadows . Als toegewijde fans van de serie benadrukten ze ook hun betrokkenheid bij het ontwikkelen van Storror Parkour Pro , een spel gericht op real-life Parkour-bewegingen.
Tijdens de review gaf Segar een bepaalde beweging van de hoofdrolspeler Yasuke en labelde het als een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. Hij bekritiseerde de techniek "Alpine Knee", waarbij Yasuke zijn knie gebruikt om zijn gewicht te ondersteunen tijdens het klimmen, een beweging die als onpraktisch en potentieel schadelijk wordt beschouwd in echte parkour vanwege de spanning die het op de knie plaatsen.
Cave besprak verder andere onrealistische elementen, zoals karakters klimstructuren zonder richels en het handhaven van een perfecte balans op streken. Hij benadrukte de fictieve aard van het schijnbaar eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspelers, in tegenstelling tot het echte Parkour, dat zorgvuldige planning en pacing vereist.
Ondanks deze kritieken heeft Ubisoft ijverig gewerkt om het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour te verbeteren. In een interview met IGN in januari zei gamedirecteur Charles Benoit dat de vertraging van de game was om deze mechanica verder te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Ubisoft richt zich niet alleen op gameplay -mechanica, maar ook op het leveren van een rijke historische ervaring met de functie "Culturele Discovery" in Assassin's Creed Shadows . Volgens Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, zoals gedetailleerd in een post van 18 maart op hun website, zal deze functie meer dan 125 inzendingen bevatten over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, vervaardigd door historici en verrijkt met beelden van musea.
Feudaal Japan tot leven brengen is een uitdagende maar lonende reis geweest voor het Assassin's Creed Shadows -team. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté, in een interview met The Guardian op 17 maart, legde de al lang bestaande vraag naar een credo-spel van een Japan-set Assassin en het nauwgezette proces om Japan als setting te selecteren.
Creatief directeur van Ubisoft Johnathan Dumont benadrukte de uitgebreide inspanningen van het team, waaronder reizen naar Kyoto en Osaka, en samenwerking met historici om de periode authentiek opnieuw te maken. Ondanks uitdagingen zoals het vastleggen van de unieke verlichting van de Japanse bergen, heeft de toewijding van het team zijn vruchten afgeworpen bij het creëren van een levendige weergave van feodaal Japan.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over Assassin's Creed Shadows door onze gerelateerde artikelen te bekijken.