Dwóch ekspertów sportowców Parkour niedawno umieściło Mechanikę Parkour of Assassin's Creed Shadows pod mikroskopem, oferując cenne wgląd w realizm gry i wysiłki programistów, aby ożywić feudalną Japonię.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowej recenzji przedstawionej na filmie CHCE RAZEKOWANIA PC Gamer, wydanej 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiego zespołu Parkour Storror podzielili swoją ekspercką krytykę na temat Assassin's Creed Shadows . Jako oddani fani serii podkreślili także swoje zaangażowanie w rozwijanie Storror Parkour Pro , grę skupioną na prawdziwych ruchach Parkour.
Podczas recenzji Segar wskazał szczególny ruch bohatera Yasuke, oznaczając go jako „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”. Krytykował technikę „alpejskiego kolana”, w której Yasuke używa kolana, aby wspierać swoją wagę podczas wspinaczki, ruchu uważanego za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe w prawdziwym parkour ze względu na obciążenie, jakie kładzie na kolanie.
Cave omawiał inne nierealistyczne elementy, takie jak struktury wspinaczkowe bez półek i utrzymywanie doskonałej równowagi na linie. Podkreślił fikcyjny charakter pozornie niekończącej się wytrzymałości bohaterów, kontrastując z prawdziwym Parkour, co wymaga starannego planowania i tempa.
Pomimo tych krytyków Ubisoft pilnie pracował nad poprawą realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry Charles Benoit wspomniał, że opóźnieniem wydania gry było dalsze udoskonalenie tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Ubisoft koncentruje się nie tylko na mechanice rozgrywki, ale także na zapewnieniu bogatego historycznego doświadczenia z funkcją „odkrycia kulturowego” w Assassin's Creed Shadows . Według menedżera ds. Komunikacji redakcyjnej Ubisoft Chastity Vicencio, jak wyszczególniono w poście 18 marca na ich stronie internetowej, ta funkcja obejmie ponad 125 wpisów na temat historii i kultury okresu Azuchi-Momoyama, stworzonych przez historyków i wzbogaconych obrazami z muzeów.
Ożywienie feudalnej Japonii było trudną, ale satysfakcjonującą podróżą dla zespołu Assassin's Creed Shadows . Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté, w wywiadzie dla The Guardian 17 marca, wyjaśnił długotrwałe zapotrzebowanie na grę Creed w Japonii i skrupulatny proces wyboru Japonii jako otoczenia.
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił obszerne wysiłki zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z historykami w celu autentycznego odtworzenia tego okresu. Pomimo takich wyzwań, jak uchwycenie wyjątkowego oświetlenia gór japońskich, poświęcenie zespołu opłaciło się w tworzeniu żywej reprezentacji feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasze powiązane artykuły.