두 명의 전문가 Parkour 운동 선수는 최근 Assassin의 Creed Shadows 의 Parkour 역학을 현미경 아래에 넣었으며, 게임의 현실주의와 봉건 일본의 생명을 얻기위한 개발자의 노력에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 발표 된 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오에 대한 자세한 리뷰에서 영국에 본사를 둔 Parkour Team Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Shadows 에 대한 전문가 비평을 공유했습니다. 이 시리즈의 전담 팬으로서 그들은 실제 Parkour Moves에 중점을 둔 게임 인 Storror Parkour Pro 개발에 대한 참여를 강조했습니다.
검토 중에 Segar는 주인공 야스케 (Yasuke)의 특별한 움직임을 정확히 지적하여 "파우르에 대한 증오 범죄"로 표시했습니다. 그는 "알파인 무릎"기술을 비판했는데, 그곳에서 야스케는 무릎을 사용하여 체중을 지탱하는 동안 무릎을 꿇고 무릎을 꿇고있는 긴장으로 인해 실제 파커에서 비현실적이고 잠재적으로 해로운 것으로 간주되었습니다.
Cave는 더 많은 비현실적인 요소, 예를 들어 등재없이 구조물을 등반하고 줄거리에서 완벽한 균형을 유지하는 것과 같은 다른 비현실적인 요소에 대해 논의했습니다. 그는 주인공의 끝없는 지구력의 가상의 본질을 강조하여 실제 Parkour와 대조하여 신중한 계획과 간격이 필요합니다.
이러한 비판에도 불구하고 Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows 'Parkour의 현실감을 향상시키기 위해 부지런히 노력했습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 더 개선하는 것이라고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Ubisoft는 게임 플레이 메커니즘에 중점을 둘뿐만 아니라 Assassin 's Creed Shadows 에서 "문화 발견"기능으로 풍부한 역사적 경험을 제공합니다. Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio에 따르면, 웹 사이트의 3 월 18 일 게시물에 자세히 설명 된이 기능에는 역사가들이 제작하고 박물관의 이미지가 풍부한 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 항목이 포함됩니다.
봉건 일본을 생생하게하는 것은 어 ass 신의 크리드 섀도우 팀에게 도전적이지만 보람있는 여정이었습니다. 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본 세트 어 ass 신 크리드 게임에 대한 오랜 수요와 일본을 환경으로 선발하는 세심한 과정을 설명했습니다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 Kyoto와 Osaka 로의 여행을 포함한 팀의 광범위한 노력을 강조하고 역사가들과의 협력을 진정으로 재현했습니다. 일본 산의 독특한 조명을 포착하는 것과 같은 도전에도 불구하고,이 팀의 헌신은 봉건 일본의 생생한 표현을 만들었습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 관련 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows 에 대한 최신 뉴스로 업데이트하십시오.