Zwei Experten -Parkour -Athleten haben kürzlich die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows unter das Mikroskop gestellt und wertvolle Einblicke in den Realismus des Spiels und die Bemühungen der Entwickler, feudales Japan zum Leben zu erwecken, zum Leben erweckt.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einer detaillierten Rezension im Reality-Check-Video von PC Gamer, das am 15. März veröffentlicht wurde, teilten Toby Segar und Benj Cave vom in Großbritannien ansässigen Parkour-Team Storror ihre Expertenkritik an Assassins Creed Shadows . Als engagierte Fans der Serie haben sie auch ihre Beteiligung an der Entwicklung von Storror Parkour Pro hervorgehoben, ein Spiel, das sich auf reale Parkour-Bewegungen konzentrierte.
Während der Überprüfung bestand Segar einen bestimmten Schritt des Protagonisten Yasuke und bezeichnete ihn als "Hassverbrechen gegen Parkour". Er kritisierte die "Alpine Knie" -Technik, bei der Yasuke sein Knie benutzt, um sein Gewicht beim Klettern zu unterstützen. Eine Bewegung, die im realen Parkour aufgrund der Belastung auf dem Knie als unpraktisch und potenziell schädlich angesehen wurde.
Cave diskutierte weiter andere unrealistische Elemente, wie z. B. Charaktere, die Strukturen ohne Felsvorsprung besteigen und die perfekte Balance auf Tightropen aufrechterhalten. Er betonte die fiktive Natur der scheinbar endlosen Ausdauer der Protagonisten und kontrastierte sie mit realem Parkour, das sorgfältige Planung und Tempo erfordert.
Trotz dieser Kritiken hat Ubisoft fleißig daran gearbeitet, den Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour zu verbessern. In einem Interview mit IGN im Januar erwähnte Game Director Charles Benoit, dass die Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Ubisoft konzentriert sich nicht nur auf die Gameplay -Mechanik, sondern auch auf die Bereitstellung einer reichhaltigen historischen Erfahrung mit der Funktion "Kulturelle Entdeckung" in Assassins Creed Shadows . Laut Chastity Vicencio, Manager des Ubisoft Editorial Comms, wird diese Funktion über 125 Einsendungen über die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit, die von Historikern hergestellt und mit Bildern aus den Museen angereichert und bereichert, über 125 Einsendungen über die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit enthält.
Das feudale Japan zum Leben zu erwecken, war eine herausfordernde, aber lohnende Reise für das Creed Shadows -Team von Assassins . Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, erklärte in einem Interview mit The Guardian am 17. März die langjährige Nachfrage nach einem Assassin-Creed-Spiel von Japan-Set und den akribischen Prozess der Auswahl von Japan als Kulisse.
Johnathan Dumont, Creative Director von Ubisoft, hob die umfangreichen Bemühungen des Teams, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka und die Zusammenarbeit mit Historikern, um die Zeit authentisch neu zu erstellen. Trotz Herausforderungen wie der Erfassung der einzigartigen Beleuchtung der japanischen Berge hat sich das Engagement des Teams bei der Schaffung einer lebendigen Vertretung des feudalen Japans ausgezahlt.
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten zu Assassins Creed Shadows auf dem Laufenden, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen.