Dois atletas especialistas do Parkour recentemente colocaram a mecânica de Parkour das sombras de Assassin's Creed sob o microscópio, oferecendo informações valiosas sobre o realismo do jogo e os esforços dos desenvolvedores para dar vida ao Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe de Parkour, com sede no Reino Unido, Storror compartilhou sua crítica especializada nas sombras de Assassin's Creed . Como fãs dedicados da série, eles também destacaram seu envolvimento no desenvolvimento do Storor Parkour Pro , um jogo focado em movimentos de parkour da vida real.
Durante a revisão, Segar identificou um movimento particular do protagonista Yasuke, rotulando -o como um "crime de ódio contra o parkour". Ele criticou a técnica "Alpine Knee", onde Yasuke usa o joelho para apoiar seu peso durante a escalada, um movimento considerado impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real devido à tensão que ele coloca no joelho.
Cave discutiu ainda outros elementos irreais, como personagens de escalada, sem bordas e manter o equilíbrio perfeito em corda. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência aparentemente interminável dos protagonistas, contrastando-a com o parkour da vida real, o que requer planejamento e ritmo cuidadosos.
Apesar dessas críticas, a Ubisoft trabalhou diligentemente para melhorar o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows . Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit mencionou que o atraso de lançamento do jogo era refinar ainda mais essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
A Ubisoft não está apenas se concentrando na mecânica de jogabilidade, mas também em oferecer uma rica experiência histórica com a característica "descoberta cultural" nas sombras de Assassin's Creed . De acordo com o gerente editorial da Ubisoft Editorial, Chastity Vicencio, conforme detalhado em um post de 18 de março em seu site, esse recurso incluirá mais de 125 entradas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criadas por historiadores e enriquecidas com imagens de museus.
Dar à vida o Japão feudal tem sido uma jornada desafiadora, mas gratificante, para a equipe de assassinato em Creed Shadows . O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, explicou a longa demanda por um jogo de Assassin's Creed e o processo meticuloso de selecionar o Japão como cenário.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, destacou os extensos esforços da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, e a colaboração com os historiadores para recriar autenticamente o período. Apesar dos desafios como capturar a iluminação única das montanhas do Japão, a dedicação da equipe valeu a pena criar uma representação vívida do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com as últimas notícias sobre as sombras do Assassin's Creed , conferindo nossos artigos relacionados.