Dalawang dalubhasang parkour atleta kamakailan ay inilagay ang parkour mekanika ng Assassin's Creed Shadows sa ilalim ng mikroskopyo, na nag -aalok ng mahalagang pananaw sa pagiging totoo ng laro at ang mga pagsisikap ng mga nag -develop upang mabigyan ng buhay ang Feudal Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang detalyadong pagsusuri na itinampok sa video ng reality check ng PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, ibinahagi nina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan na nakabase sa parkour na nakabase sa UK na si Storror ang kanilang dalubhasa na kritika sa Assassin's Creed Shadows . Bilang mga nakatuong tagahanga ng serye, binigyang diin din nila ang kanilang pagkakasangkot sa pagbuo ng Storror Parkour Pro , isang laro na nakatuon sa mga gumagalaw na parkour na buhay.
Sa panahon ng pagsusuri, tinukoy ni Segar ang isang partikular na paglipat ng protagonist na si Yasuke, na may label ito bilang isang "galit na krimen laban kay Parkour." Sinuri niya ang "Alpine Knee" na pamamaraan, kung saan ginamit ni Yasuke ang kanyang tuhod upang suportahan ang kanyang timbang habang umaakyat, isang galaw na itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala sa totoong parkour dahil sa pilay na inilalagay nito sa tuhod.
Tinalakay pa ni Cave ang iba pang mga hindi makatotohanang mga elemento, tulad ng mga character na umaakyat sa mga istruktura nang walang mga ledge at pinapanatili ang perpektong balanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang kathang-isip na kalikasan ng mga protagonista na tila walang katapusang pagbabata, na pinaghahambing ito sa parkour ng totoong buhay, na nangangailangan ng maingat na pagpaplano at paglalakad.
Sa kabila ng mga kritikal na ito, ang Ubisoft ay masigasig na nagtrabaho upang mapahusay ang pagiging totoo ng parkour ng Assassin's Creed Shadour . Sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, binanggit ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Ang Ubisoft ay hindi lamang nakatuon sa mga mekanika ng gameplay kundi pati na rin sa paghahatid ng isang mayamang karanasan sa kasaysayan na may tampok na "Cultural Discovery" sa Assassin's Creed Shadows . Ayon sa Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, tulad ng detalyado sa isang post ng Marso 18 sa kanilang website, ang tampok na ito ay magsasama ng higit sa 125 mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng mga istoryador at pinayaman ng mga imahe mula sa mga museo.
Ang pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay ay naging isang mapaghamong ngunit reward na paglalakbay para sa koponan ng Assassin's Creed Shadows . Ang Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté, sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, ay ipinaliwanag ang matagal na demand para sa isang Japan-set na Assassin's Creed Game at ang masusing proseso ng pagpili ng Japan bilang setting.
Itinampok ng Ubisoft Creative Director na si Johnathan Dumont ang malawak na pagsisikap ng koponan, kabilang ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka, at pakikipagtulungan sa mga istoryador upang tunay na muling likhain ang panahon. Sa kabila ng mga hamon tulad ng pagkuha ng natatanging pag -iilaw ng mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan ay nagbabayad sa paglikha ng isang matingkad na representasyon ng pyudal na Japan.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo.