Due esperti atleti di Parkour hanno recentemente messo i meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows al microscopio, offrendo preziose informazioni sul realismo del gioco e gli sforzi degli sviluppatori per dare vita al Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una recensione dettagliata presente sul video di controllo della realtà di PC Gamer, pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Team Parkour Storr con sede nel Regno Unito hanno condiviso la loro critica esperta su Assassin's Creed Shadows . Come fan dedicati della serie, hanno anche messo in evidenza il loro coinvolgimento nello sviluppo di Storor Parkour Pro , un gioco incentrato sulle mosse di Parkour nella vita reale.
Durante la recensione, Segar ha individuato una mossa particolare del protagonista Yasuke, etichettandolo come un "crimine d'odio contro il parkour". Ha criticato la tecnica del "ginocchio alpino", in cui Yasuke usa il ginocchio per sostenere il suo peso durante l'arrampicata, una mossa considerata poco pratica e potenzialmente dannosa nel vero parkour a causa della tensione che pone sul ginocchio.
Cave ha inoltre discusso di altri elementi non realistici, come i personaggi di arrampicarsi sulle strutture senza sporgenze e mantenere un perfetto equilibrio sui fili. Ha sottolineato la natura immaginaria della resistenza apparentemente infinita dei protagonisti, contrastandola con il parkour della vita reale, che richiede un'attenta pianificazione e stimolazione.
Nonostante queste critiche, Ubisoft ha lavorato diligentemente per migliorare il realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows . In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco Charles Benoit ha affermato che il ritardo del rilascio del gioco era quello di perfezionare ulteriormente questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Ubisoft non si concentra solo sui meccanici di gioco, ma anche sulla offerta di una ricca esperienza storica con la funzione di "scoperta culturale" nelle ombre del Creed Assassin . Secondo il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, come dettagliato in un post del 18 marzo sul loro sito Web, questa caratteristica includerà oltre 125 voci sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato da storici e arricchita con immagini dei musei.
Dare vita al Giappone feudale è stato un viaggio stimolante ma gratificante per la squadra di Creed Shadows di Assassin . Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté, in un'intervista a The Guardian il 17 marzo, ha spiegato la domanda di vecchia data di un gioco di Assassin's Creed del Giappone e il meticoloso processo di selezione del Giappone come impostazione.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha messo in evidenza gli ampi sforzi del team, tra cui viaggi a Kyoto e Osaka, e la collaborazione con gli storici per ricreare autenticamente il periodo. Nonostante le sfide come la cattura dell'illuminazione unica delle montagne del Giappone, la dedizione del team ha dato i suoi frutti nella creazione di una vivida rappresentazione del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime notizie su Assassin's Creed Shadows controllando i nostri articoli correlati.