Intergalactic:異端先知有望為玩家提供比工作室以前的項目更高的自由度。受Elden Ring的啟發,開發人員旨在引入以開放世界探索為中心的類似機制。記者本·漢森(Ben Hanson)分享說,該遊戲設定在一個廣闊的星球上,玩家將揭開失落的文明的奧秘,並深入研究一種新的宗教,在敘事中起著核心作用。雖然不確定遊戲將如何與傳統的開放世界概念遵守,但很明顯,開發人員正在遠離過去標題的線性遊戲結構。
異端先知標誌著該工作室的第一個項目,玩家將獨自旅行,而無需同伴或盟友。根據尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的說法,該遊戲旨在在一個未開發的宇宙中喚起一種深刻的孤獨感,同時深入探索信仰和宗教的主題。這個故事在星球上展開,與銀河的其餘部分隔離了600多年,賞金亨特·喬丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)到達那裡履行她的合同。
德魯克曼還表明,遊戲的發展受到了《半衰期2》和《猴子島》等冠軍的影響。這表明一個偏離了傳統的提示,而是傾向於敘事風格,玩家必須從分散的碎片中拼湊出故事。
Grastic:異端先知是在2024年遊戲獎上宣布的,儘管釋放日期尚未披露。