Intergalactic: Пророк еретика обещает предложить игрокам значительно более высокую степень свободы, чем предыдущие проекты студии. Вдохновленные Элденом Ринг, разработчики стремятся представить аналогичную механику, ориентированную на разведку открытого мира. Журналист Бен Хансон рассказывает, что игра установлена на одной обширной планете, где игроки разгадают загадки потерянной цивилизации и углубится в новую религию, которая играет центральную роль в повествовании. Хотя неясно, насколько близко игра будет придерживаться традиционных концепций открытого мира, ясно, что разработчики уходят от линейных геймплеров своих прошлых титулов.
Пророк еретика отмечает первый проект студии, где игрок отправится в одиночку без компаньонов или союзников. По словам Нила Друкмана, игра направлена на то, чтобы вызвать глубокое чувство одиночества в неисследованной вселенной, глубоко изучая темы веры и религии. История разворачивается на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет, куда прибывает охотник за головами Джордан Мун, чтобы выполнить ее контракт.
Druckmann также указывает, что на развитие игры повлияли такие названия, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это предполагает уход от обычных намеков, вместо этого склоняясь к стилю повествования, где игроки должны собрать вместе историю из рассеянных фрагментов.
Intergalactic: Пророк еретика был объявлен на Game Awards 2024, хотя дата выпуска еще не раскрыта.