Intergalaktyczne: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie wyższy stopień swobody niż poprzednie projekty studia. Zainspirowani Elden Ring, deweloperzy starają się wprowadzić podobną mechanikę koncentrowaną wokół eksploracji otwartego świata. Dziennikarz Ben Hanson mówi, że gra jest ustawiona na jednej ekspansywnej planecie, na której gracze rozwiążą tajemnice utraconej cywilizacji i zagłębią się w nową religię, która odgrywa centralną rolę w narracji. Chociaż nie jest pewne, w jaki sposób gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odciągają liniowe struktury rozgrywki swoich poprzednich tytułów.
Heretic Prorok oznacza pierwszy projekt studia, w którym gracz będzie podróżował solo, bez towarzyszy i sojuszników. Według Neila Druckmanna gra ma na celu przywołanie głębokiego poczucia samotności w niezbadanym wszechświecie, jednocześnie głęboko badając tematy wiary i religii. Historia rozwija się na planecie Sempiria, odizolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat, gdzie przybywa łowca nagród Jordan Moon, aby spełnić jej umowę.
Druckmann wskazuje również, że na rozwój gry wpłynęły tytuły takie jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych wskazówek, pochylając się w kierunku stylu narracyjnego, w którym gracze muszą posłać historię z rozproszonych fragmentów.
Intergalactic: heretyczny prorok został ogłoszony podczas nagrody Game Awards 2024, choć data premiery nie została jeszcze ujawniona.