Intergalactic: De ketterprofeet belooft spelers een aanzienlijk hogere mate van vrijheid te bieden dan de eerdere projecten van de studio. Geïnspireerd door Elden Ring, willen de ontwikkelaars soortgelijke mechanica introduceren die zijn gericht op open-wereld exploratie. Journalist Ben Hanson deelt dat het spel zich afspeelt op een enkele uitgestrekte planeet, waar spelers de mysteries van een verloren beschaving zullen ontrafelen en zich verdiepen in een nieuwe religie die een centrale rol in het verhaal speelt. Hoewel het onzeker is hoe nauw het spel zal voldoen aan traditionele open-wereld concepten, is het duidelijk dat de ontwikkelaars wegsturen van de lineaire gameplay-structuren van hun eerdere titels.
De ketter profeet markeert het eerste project van de studio waarbij de speler solo zal reizen, zonder metgezellen of bondgenoten. Volgens Neil Druckmann wil het spel een diepgaand gevoel van eenzaamheid oproepen binnen een onontgonnen universum, terwijl het diepgaand onderzoek van geloof en religie onderzoekt. Het verhaal ontvouwt zich op de planeet sempiria, al meer dan 600 jaar geïsoleerd van de rest van de melkweg, waar Bounty Hunter Jordan Moon arriveert om haar contract te vervullen.
Druckmann geeft ook aan dat de ontwikkeling van de game is beïnvloed door titels als Half-Life 2 en Monkey Island. Dit suggereert een stap weg van conventionele hints, in plaats daarvan leunend naar een verhalende stijl waar spelers het verhaal uit verspreide fragmenten moeten samenstellen.
INTERGALACTIC: De Heretische Profeet werd aangekondigd tijdens de Game Awards 2024, hoewel een releasedatum nog moet worden bekendgemaakt.