Intergalactique: le prophète hérétique promet d'offrir aux joueurs un degré de liberté nettement plus élevé que les projets précédents du studio. Inspirés par Elden Ring, les développeurs visent à introduire des mécanismes similaires centrés sur l'exploration du monde ouvert. Le journaliste Ben Hanson partage que le jeu se déroule sur une seule planète vaste, où les joueurs démêleront les mystères d'une civilisation perdue et se plongent dans une nouvelle religion qui joue un rôle central dans le récit. Bien que l'on ne sache pas à quel point le jeu va de près aux concepts traditionnels du monde ouvert, il est clair que les développeurs s'éloignent des structures de gameplay linéaires de leurs titres passés.
Le prophète hérétique marque le premier projet du studio où le joueur voyagera en solo, sans compagnons ni alliés. Selon Neil Druckmann, le jeu vise à évoquer un profond sentiment de solitude dans un univers inexploré tout en explorant profondément les thèmes de la foi et de la religion. L'histoire se déroule sur la planète Sempiria, isolée du reste de la galaxie pendant plus de 600 ans, où le chasseur de primes Jordan Moon arrive pour remplir son contrat.
Druckmann indique également que le développement du jeu a été influencé par des titres comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cela suggère une éloignement des indices conventionnels, se penchant plutôt vers un style narratif où les joueurs doivent reconstituer l'histoire à partir de fragments dispersés.
Intergalactique: Le Prophète hérétique a été annoncé aux Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie n'ait pas encore été divulguée.