Intergalático: o profeta heretic promete oferecer aos jogadores um grau de liberdade significativamente maior do que os projetos anteriores do estúdio. Inspirados em Elden Ring, os desenvolvedores pretendem introduzir mecânicos semelhantes centrados na exploração do mundo aberto. O jornalista Ben Hanson compartilha que o jogo se passa em um único planeta expansivo, onde os jogadores desvendarão os mistérios de uma civilização perdida e se aprofundarão em uma nova religião que desempenha um papel central na narrativa. Embora não saiba o quão intimamente o jogo aderir aos conceitos tradicionais de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão se afastando das estruturas de jogabilidade linear de seus títulos anteriores.
O profeta heretic marca o primeiro projeto do estúdio, onde o jogador viajará sozinho, sem companheiros ou aliados. Segundo Neil Druckmann, o jogo pretende evocar um profundo senso de solidão dentro de um universo inexplorado, enquanto explora profundamente os temas de fé e religião. A história se desenrola no planeta Sempiria, isolada do resto da galáxia por mais de 600 anos, onde chega a Hunter Jordan Moon de recompensa para cumprir seu contrato.
Druckmann também indica que o desenvolvimento do jogo foi influenciado por títulos como Half-Life 2 e Monkey Island. Isso sugere um afastamento das dicas convencionais, inclinando -se para um estilo narrativo em que os jogadores devem reunir a história de fragmentos espalhados.
Intergaláctico: O Profeta heretic foi anunciado no Game Awards 2024, embora uma data de lançamento ainda não tenha sido divulgada.