Intergaláctico: el profeta hereje promete ofrecer a los jugadores un grado de libertad significativamente mayor que los proyectos anteriores del estudio. Inspirado en Elden Ring, los desarrolladores tienen como objetivo introducir mecánicas similares centradas en la exploración del mundo abierto. El periodista Ben Hanson comparte que el juego se encuentra en un solo planeta expansivo, donde los jugadores desentrañarán los misterios de una civilización perdida y profundizarán en una nueva religión que juega un papel central en la narración. Si bien no está claro qué tan cerca se adherirá el juego a los conceptos tradicionales del mundo abierto, está claro que los desarrolladores se alejan de las estructuras lineales de juego de sus títulos pasados.
El profeta hereje marca el primer proyecto del estudio donde el jugador viajará solo, sin compañeros o aliados. Según Neil Druckmann, el juego tiene como objetivo evocar un profundo sentido de soledad dentro de un universo inexplorado mientras explora profundamente temas de fe y religión. La historia se desarrolla en el planeta Sempiria, aislada del resto de la galaxia durante más de 600 años, donde el cazador de recompensas Jordan Moon llega para cumplir su contrato.
Druckmann también indica que el desarrollo del juego ha sido influenciado por títulos como Half-Life 2 y Monkey Island. Esto sugiere un alejamiento de los pistas convencionales, inclinándose hacia un estilo narrativo donde los jugadores deben juntar la historia de los fragmentos dispersos.
Intergaláctico: el profeta hereje fue anunciado en los premios Game Awards 2024, aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento.