Intergalactic: The Heretic Nabi berjanji untuk menawarkan pemain tahap kebebasan yang jauh lebih tinggi daripada projek -projek sebelumnya studio. Diilhamkan oleh Elden Ring, pemaju bertujuan memperkenalkan mekanik serupa yang berpusat di sekitar penerokaan terbuka dunia. Wartawan Ben Hanson berkongsi bahawa permainan ini ditetapkan di planet yang luas, di mana pemain akan membongkar misteri tamadun yang hilang dan menyelidiki agama baru yang memainkan peranan utama dalam naratif. Walaupun tidak pasti betapa rapatnya permainan akan mematuhi konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju memandu jauh dari struktur permainan linear dari gelaran masa lalu mereka.
Nabi bidaah menandakan projek pertama studio di mana pemain akan melakukan perjalanan solo, tanpa sahabat atau sekutu. Menurut Neil Druckmann, permainan ini bertujuan untuk membangkitkan rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum diterokai sambil meneroka tema iman dan agama. Cerita ini dibentangkan di planet Sempiria, yang diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun, di mana pemburu karunia Jordan Moon tiba untuk memenuhi kontraknya.
Druckmann juga menunjukkan bahawa perkembangan permainan telah dipengaruhi oleh tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Ini mencadangkan perpindahan dari petunjuk konvensional, bersandar bukannya ke arah gaya naratif di mana pemain mesti menyatukan cerita dari serpihan yang bertaburan.
Intergalactic: Nabi bidaah diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, walaupun tarikh pelepasan belum didedahkan.