Intergalactic: Nangako ang heretic propetang mag -alok ng mga manlalaro ng isang mas mataas na antas ng kalayaan kaysa sa mga nakaraang proyekto ng studio. May inspirasyon ni Elden Ring, ang mga developer ay naglalayong ipakilala ang mga katulad na mekanika na nakasentro sa paligid ng paggalugad ng open-world. Ibinahagi ng mamamahayag na si Ben Hanson na ang laro ay nakatakda sa isang solong malawak na planeta, kung saan ang mga manlalaro ay malulutas ang mga hiwaga ng isang nawawalang sibilisasyon at masusuklian ang isang bagong relihiyon na gumaganap ng isang pangunahing papel sa salaysay. Habang hindi sigurado kung gaano kalapit ang laro ay sumunod sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang mga nag-develop ay nagmumula sa mga linear na istruktura ng gameplay ng kanilang mga nakaraang pamagat.
Ang heretic propet ay minarkahan ang unang proyekto ng studio kung saan ang player ay maglakbay nang solo, nang walang mga kasama o kaalyado. Ayon kay Neil Druckmann, ang laro ay naglalayong pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa loob ng isang hindi maipaliwanag na uniberso habang malalim na ginalugad ang mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kwento ay nagbubukas sa planeta na si Sempiria, na nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan nang higit sa 600 taon, kung saan dumating ang Bounty Hunter Jordan Moon upang matupad ang kanyang kontrata.
Ipinapahiwatig din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay naiimpluwensyahan ng mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ito ay nagmumungkahi ng isang paglayo mula sa maginoo na mga pahiwatig, na nakasandal sa halip na isang istilo ng pagsasalaysay kung saan dapat isama ng mga manlalaro ang kuwento mula sa mga nakakalat na mga fragment.
Intergalactic: Ang heretic propeta ay inihayag sa Game Awards 2024, kahit na ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa isiwalat.