Intergalactic:异端先知有望为玩家提供比工作室以前的项目更高的自由度。受Elden Ring的启发,开发人员旨在引入以开放世界探索为中心的类似机制。记者本·汉森(Ben Hanson)分享说,该游戏设定在一个广阔的星球上,玩家将揭开失落的文明的奥秘,并深入研究一种新的宗教,在叙事中起着核心作用。虽然不确定游戏将如何与传统的开放世界概念遵守,但很明显,开发人员正在远离过去标题的线性游戏结构。
异端先知标志着该工作室的第一个项目,玩家将独自旅行,而无需同伴或盟友。根据尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)的说法,该游戏旨在在一个未开发的宇宙中唤起一种深刻的孤独感,同时深入探索信仰和宗教的主题。这个故事在星球上展开,与银河的其余部分隔离了600多年,赏金亨特·乔丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)到达那里履行她的合同。
德鲁克曼还表明,游戏的发展受到了《半衰期2》和《猴子岛》等冠军的影响。这表明一个偏离了传统的提示,而是倾向于叙事风格,玩家必须从分散的碎片中拼凑出故事。
Grastic:异端先知是在2024年游戏奖上宣布的,尽管释放日期尚未披露。