ZeniMax Online Studios 宣布《上古卷軸OL》將采用新的季節性內容更新係統,取代原有的年度大型DLC模式。 這一改變意味著遊戲將每3到6個月推出一個主題鮮明的賽季,包含新的劇情線、物品、地牢等內容,旨在提供更多樣化且更頻繁的更新。
自2017年以來,《上古卷軸OL》一直采用每年一個大型DLC的模式,同時還會發布其他獨立內容和對地牢、區域等的更新。這款2014年發布的遊戲最初評價褒貶不一,但工作室通過重大更新回應了玩家的批評,提升了遊戲口碑和銷量。值此十周年之際,ZeniMax Online 決定再次革新內容更新方式。
工作室總監Matt Firor在年末致玩家信中宣布了這一新模式。每個賽季持續3到6個月,包含新的劇情、活動、物品和地牢。Firor表示,新模式將“使ZeniMax能夠專注於更多樣化的內容,並將其分散到全年”。 更新、修複和新係統也將更靈活地推出,因為開發團隊已圍繞模塊化、隨時發布的框架進行了重組。 此外,《上古卷軸OL》團隊在Twitter上表示,新內容模式將帶來持久性的任務、故事和區域,不同於其他季節性更新遊戲中的臨時性內容。
更頻繁的內容更新
開發商的目標是打破傳統循環,為實驗創造空間,同時釋放資源來解決性能、平衡和玩家引導方麵的改進。 玩家還可以期待在現有區域看到新內容,因為新領土將以比年度模式更小的規模推出。 未來的計劃還包括《上古卷軸OL》的紋理和美術改進、PC玩家的UI升級,以及地圖、UI和教程係統的改進。
ZeniMax 此舉似乎是對玩家獲取內容方式變化以及MMORPG中新玩家流失率的合理回應。 隨著ZeniMax Online Studios 準備推出新的IP,每隔幾個月就提供一批新的遊戲體驗,或許有助於其在長期內留住不同玩家群體的長期玩家,從而確保《上古卷軸OL》的長盛不衰。