Студия ZeniMax Online объявила, что в The Elder Scrolls Online будет внедрена новая система сезонного обновления контента, которая заменит исходный ежегодный крупномасштабный режим DLC. Это изменение означает, что игра будет запускать сезон с определенной темой каждые 3–6 месяцев, включая новые сюжетные линии, предметы, подземелья и другой контент, с целью обеспечить более разнообразные и частые обновления.
С 2017 года «The Elder Scrolls Online» ежегодно использует масштабную модель DLC, а также выпускает другой независимый контент и обновления подземелий, локаций и т. д. Игра 2014 года изначально получила неоднозначные отзывы, но студия отреагировала на критику игроков крупными обновлениями, которые повысили репутацию и продажи игры. По случаю своего десятого юбилея ZeniMax Online решила еще раз обновить способ обновления контента.
Директор студии Мэтт Фирор объявил об этом новом режиме в письме игрокам в конце года. Каждый сезон длится от 3 до 6 месяцев и содержит новые истории, занятия, предметы и подземелья. Фирор заявил, что новая модель «позволит ZeniMax сосредоточиться на более разнообразном контенте и распределить его в течение года». Обновления, исправления и новые системы также будут внедряться более гибко, поскольку команда разработчиков была реорганизована вокруг модульной, готовой к выпуску платформы. Кроме того, команда Elder Scrolls Online заявила в Твиттере, что новый режим контента будет содержать постоянные задания, истории и области, в отличие от временного контента в других играх с сезонными обновлениями.
Более частые обновления контента
Цель разработчика — разорвать традиционный цикл и создать пространство для экспериментов, одновременно высвободив ресурсы для улучшения производительности, баланса и управления игроками. Игроки также могут ожидать появления нового контента в существующих областях, поскольку новые территории будут открываться в меньших масштабах, чем в годовом режиме. В планы на будущее также входят улучшения текстур и графики для The Elder Scrolls Online, обновления пользовательского интерфейса для игроков на ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
ZeniMax Этот шаг кажется разумным ответом на изменения в способах получения игроками контента и скорости оттока новых игроков в MMORPG. Поскольку ZeniMax Online Studios готовится к выпуску нового IP, предоставление новой партии игрового опыта каждые несколько месяцев может помочь ей удержать постоянных игроков из самых разных групп игроков в долгосрочной перспективе, тем самым гарантируя долговечность The Elder Scrolls Online Long. прочный.