ZeniMax Online Studios anunció que "The Elder Scrolls Online" adoptará un nuevo sistema de actualización de contenido estacional para reemplazar el modo DLC anual a gran escala original. Este cambio significa que el juego lanzará una temporada con un tema distinto cada 3 a 6 meses, que incluirá nuevas tramas, elementos, mazmorras y otro contenido, con el objetivo de brindar actualizaciones más diversas y frecuentes.
Desde 2017, "The Elder Scrolls Online" ha estado utilizando un modelo DLC a gran escala cada año, al mismo tiempo que lanza otros contenidos independientes y actualizaciones de mazmorras, áreas, etc. El juego de 2014 recibió inicialmente críticas mixtas, pero el estudio respondió a las críticas de los jugadores con actualizaciones importantes que impulsaron la reputación y las ventas del juego. Con motivo de su décimo aniversario, ZeniMax Online decidió una vez más innovar en la forma de actualizar los contenidos.
El director del estudio Matt Firor anunció este nuevo modo en una carta de fin de año a los jugadores. Cada temporada dura de 3 a 6 meses y contiene nuevas historias, actividades, elementos y mazmorras. Firor afirmó que el nuevo modelo "permitirá a ZeniMax centrarse en un contenido más diverso y distribuirlo a lo largo del año". Las actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas también se implementarán de manera más flexible, ya que el equipo de desarrollo se ha reorganizado en torno a un marco modular listo para su lanzamiento. Además, el equipo de "Elder Scrolls Online" afirmó en Twitter que el nuevo modo de contenido traerá tareas, historias y áreas persistentes, a diferencia del contenido temporal de otros juegos de actualización de temporada.
Actualizaciones de contenido más frecuentes
El objetivo del desarrollador es romper el ciclo tradicional y crear espacio para la experimentación mientras se liberan recursos para abordar mejoras en el rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador. Los jugadores también pueden esperar ver contenido nuevo en áreas existentes, ya que los nuevos territorios se lanzarán en una escala menor que el modo anual. Los planes futuros también incluyen mejoras de textura y arte para The Elder Scrolls Online, actualizaciones de la interfaz de usuario para jugadores de PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
ZeniMax Este movimiento parece ser una respuesta razonable a los cambios en la forma en que los jugadores obtienen contenido y la tasa de deserción de nuevos jugadores en los MMORPG. Mientras ZeniMax Online Studios se prepara para lanzar una nueva propiedad intelectual, ofrecer un nuevo lote de experiencias de juego cada pocos meses puede ayudarlo a retener jugadores de un grupo diverso de jugadores a largo plazo, asegurando así la longevidad de The Elder Scrolls Online. perdurable.