ZeniMax Online Studios는 'The Elder Scrolls Online'이 기존의 연간 대규모 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 시즌 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 이러한 변화는 게임이 보다 다양하고 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로 새로운 줄거리, 아이템, 던전 및 기타 콘텐츠를 포함하여 3~6개월마다 뚜렷한 테마로 시즌을 시작한다는 것을 의미합니다.
'엘더스크롤 온라인'은 2017년부터 매년 대규모 DLC 모델을 활용하는 동시에 던전, 지역 등에 대한 독립 콘텐츠와 업데이트도 출시하고 있습니다. 2014년 게임은 처음에 엇갈린 평가를 받았지만 스튜디오는 게임의 평판과 매출을 높이는 주요 업데이트로 플레이어의 비판에 대응했습니다. ZeniMax Online은 창립 10주년을 맞아 콘텐츠 업데이트 방식을 다시 한 번 혁신하기로 결정했습니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor는 플레이어들에게 보낸 연말 편지에서 이 새로운 모드를 발표했습니다. 각 시즌은 3~6개월 동안 지속되며 새로운 스토리, 활동, 아이템 및 던전이 포함됩니다. Firor는 새 모델을 통해 "ZeniMax가 보다 다양한 콘텐츠에 집중하고 이를 일년 내내 확산시킬 수 있게 될 것"이라고 말했습니다. 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성됨에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 유연하게 출시될 것입니다. 또한 '엘더스크롤 온라인' 팀은 트위터를 통해 새로운 콘텐츠 모드가 다른 시즌 업데이트 게임의 임시 콘텐츠와는 달리 지속적인 작업, 스토리, 영역을 가져올 것이라고 밝혔습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
개발자의 목표는 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 공간을 만드는 동시에 성능, 균형 및 플레이어 안내 개선을 위해 리소스를 확보하는 것입니다. 새로운 지역은 연간 모드보다 작은 규모로 출시되므로 플레이어는 기존 지역에서 새로운 콘텐츠를 볼 수도 있습니다. 향후 계획에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선도 포함됩니다.
ZeniMax 이러한 움직임은 MMORPG에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 이탈률 변화에 대한 합리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 출시를 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 게임 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹의 플레이어를 유지하여 The Elder Scrolls Online Long의 수명을 보장하는 데 도움이 될 수 있습니다. 일종의 튼튼한 나사.