Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại parkour Fluid, gợi nhớ đến Unity , cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn làm tăng thêm sự hồi hộp của việc đạt được các điểm thuận lợi chiến lược một cách nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn trên các đối thủ, một vụ giết người hoàn hảo chỉ là một sự thả xuống mà bạn đang kiểm soát Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai, biến đổi hoàn toàn trò chơi.
Yasuke được thiết kế có chủ ý để chậm và cồng kềnh, không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng hoặc leo lên với sự nhanh nhẹn. Điều này làm cho anh ta một sự tương phản rõ ràng với nhân vật chính Assassin điển hình và là một trong những lựa chọn nhân vật hấp dẫn nhất của Ubisoft. Chơi khi Yasuke chuyển trải nghiệm ra khỏi cơ học tàng hình và công viên truyền thống, thách thức người chơi thích nghi với một phong cách chơi trò chơi mới.
Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và các nguyên lý cốt lõi của bộ truyện có thể gây khó chịu. Tại sao bao gồm một nhân vật chính đấu tranh với các hoạt động Assassin cơ bản của Assassin như leo núi và tàng hình? Tuy nhiên, khi bạn đi sâu hơn vào lối chơi của Yasuke, thiết kế độc đáo của anh ấy bắt đầu tiết lộ giá trị của nó. Ông giải quyết các vấn đề lâu dài trong loạt phim bằng cách buộc người chơi tham gia trực tiếp hơn với môi trường và suy nghĩ lại về cách tiếp cận chiến đấu và thăm dò của họ.
Trong vài giờ đầu tiên của bóng tối , bạn điều khiển Naoe, một shinobi nhanh chóng thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong bộ nhớ gần đây. Chuyển sang Yasuke sau thời gian này có thể cảm thấy chói tai. Là một Samurai cao chót vót, anh ta không phù hợp vì đã lén lút qua các trại của kẻ thù và đấu tranh với các nhiệm vụ leo núi cơ bản. Hạn chế này khuyến khích sự tham gia của cấp độ mặt đất, tước đi những điểm thuận lợi cao quan trọng cho kế hoạch chiến lược. Không có các công cụ như Eagle Vision, lối chơi của Yasuke nhấn mạnh sức mạnh thô đối với việc tàng hình và trinh sát.
Creed Assassin luôn phát triển mạnh về những vụ giết chóc lén lút và các yếu tố khám phá thẳng đứng mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trò chơi của anh ấy cảm thấy gần giống với các tựa game như Ghost of Tsushima , tập trung vào chiến đấu khốc liệt hơn là tàng hình. Sự thay đổi này thách thức người chơi suy nghĩ lại về các chiến lược Assassin Creed truyền thống, khi thiết kế của Yasuke buộc một con đường được quy định nhiều hơn qua môi trường, tiết lộ các tuyến đường ẩn và thách thức người chơi phải điều hướng họ một cách chu đáo.
Cơ học chiến đấu của Yasuke là một điểm nổi bật, cung cấp kiếm tiền hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và một loạt các kỹ thuật từ các cuộc tấn công Rush đến xé toạc trải nghiệm kinh nghiệm chiến đấu. Kỹ năng ám sát tàn bạo của anh ta, trong khi không lén lút, đóng vai trò là một động thái mở đầu mạnh mẽ, tạo tiền đề cho các trận chiến dữ dội. Sự tách biệt giữa chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật chính khác nhau đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng, ngăn chặn loạt phim quá nhiều hành động, như được thấy trong các tựa game như Origins , Odyssey và Valhalla .
Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong khuôn khổ Assassin Creed vẫn còn đáng nghi ngờ. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng Assassin Creed của Core Assassin. Những hạn chế của Yasuke trong việc lén lút và leo núi có nghĩa là chơi anh ta không cảm thấy như lối chơi Creed của Assassin truyền thống.
Naoe, mặt khác, được cho là lựa chọn tốt hơn cho người chơi tìm kiếm trải nghiệm Assassin Creed tinh túy. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi thực sự thể hiện sự hứa hẹn của loạt phim là một kẻ giết người im lặng rất di động. Khả năng leo lên của Naoe gần như bất cứ nơi nào, cùng với Kiến pháp nâng cao, khiến cô ấy trở thành một nhân vật linh hoạt và hấp dẫn hơn để kiểm soát.
Kết quả trả lờiNaoe được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế cũng định hình lối chơi của Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, bộ truyện đã chuyển từ cách tiếp cận "Stick to Perfort Surface", yêu cầu người chơi tìm điểm neo và đánh giá các tuyến đường leo núi. Điều này giúp tăng cường trải nghiệm thế giới mở, khiến nó cảm thấy giống như một hộp cát Assassin Creed. Chiến đấu của cô, trong khi không chịu đựng như Yasuke, cũng có tác động và bạo lực không kém.
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke, trong khi tương phản và hấp dẫn, trực tiếp phản đối những ý tưởng cốt lõi của Assassin Creed. Trong khi tôi sẽ thích chiến đấu của Yasuke, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá và trải nghiệm thế giới của bóng tối khi chơi vì Naoe cảm thấy như chơi Assassin's Creed.