Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini memperkenalkan parkour cecair, mengingatkan perpaduan , yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keseronokan mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh, pembunuhan yang sempurna hanyalah penurunan -dengan syarat anda mengawal Naoe, salah satu protagonis permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, mengubah permainan sepenuhnya.
Yasuke sengaja direka untuk menjadi perlahan dan rumit, tidak dapat melaksanakan takedown senyap atau mendaki dengan ketangkasan. Ini menjadikannya berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal dan salah satu pilihan watak yang paling menarik di Ubisoft. Bermain sebagai Yasuke beralih pengalaman dari segi tradisional dan mekanik parkour, pemain yang mencabar untuk menyesuaikan diri dengan gaya permainan baru.
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan prinsip teras siri ini boleh mengecewakan. Kenapa termasuk protagonis yang berjuang dengan aktiviti Creed Assassin asas seperti memanjat dan tersembunyi? Namun, ketika anda menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainan Yasuke, reka bentuknya yang unik mula mendedahkan nilainya. Beliau menangani isu-isu yang lama dalam siri ini dengan memaksa pemain untuk melibatkan diri secara langsung dengan alam sekitar dan memikirkan semula pendekatan mereka untuk memerangi dan penerokaan.
Untuk beberapa jam pertama bayang -bayang , anda mengawal Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam ingatan baru -baru ini. Peralihan ke Yasuke selepas tempoh ini dapat merasa gelisah. Sebagai samurai yang menjulang tinggi, dia tidak sesuai untuk menyelinap melalui kem musuh dan perjuangan dengan tugas mendaki asas. Batasan ini menggalakkan penglibatan peringkat tanah, menghalangnya dari sudut pandang yang tinggi penting untuk perancangan strategik. Tanpa alat seperti Eagle Vision, permainan Yasuke menekankan kekuatan mentah ke atas stealth dan peninjauan.
Assassin's Creed sentiasa berkembang maju dengan pembunuhan yang diam -diam dan unsur -unsur penerokaan menegak yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan tajuk seperti Ghost of Tsushima , yang memberi tumpuan kepada pertempuran sengit dan bukannya stealth. Peralihan ini mencabar pemain untuk memikirkan semula strategi kredo Assassin tradisional, kerana reka bentuk Yasuke memaksa jalan yang lebih ditetapkan melalui alam sekitar, mendedahkan laluan tersembunyi dan pemain yang mencabar untuk menavigasi mereka dengan teliti.
Mekanik tempur Yasuke adalah kemuncak, menawarkan pedang terbaik siri yang telah dilihat dalam lebih dari satu dekad. Setiap mogok mempunyai tujuan, dan pelbagai teknik dari serangan tergesa -gesa ke ripostes memperkayakan pengalaman tempur. Kemahiran pembunuhan kejamnya, sementara tidak diam, berfungsi sebagai langkah pembukaan yang kuat, menetapkan panggung untuk pertempuran yang sengit. Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua protagonis yang berbeza memastikan pengalaman permainan yang seimbang, menghalang siri ini bersandar terlalu banyak ke dalam tindakan, seperti yang dilihat dalam tajuk seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla .
Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, kesesuaiannya dalam kerangka Creed Assassin masih dipersoalkan. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan Creassin's Creed's Creed. Keterbatasan Yasuke dalam senyap dan memanjat bermakna bahawa bermain dia tidak merasa seperti permainan Creed Assassin tradisional.
Naoe, sebaliknya, boleh dikatakan pilihan yang lebih baik untuk pemain yang mencari pengalaman Assassin's Creed yang klasik. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, menawarkan pengalaman permainan yang benar -benar merangkumi janji siri sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Keupayaan Naoe untuk mendaki hampir di mana -mana sahaja, ditambah dengan pedang yang dipertingkatkan, menjadikannya watak yang lebih serba boleh dan menarik untuk dikawal.
Hasil JawapanNaoe mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang juga membentuk permainan Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, siri ini telah berpindah dari pendekatan "melekat ke setiap permukaan", yang memerlukan pemain untuk mencari titik utama dan menilai laluan mendaki. Ini meningkatkan pengalaman dunia terbuka, menjadikannya lebih seperti kotak pasir Creed Assassin. Pertempurannya, walaupun tidak bertahan seperti Yasuke, sama -sama memberi kesan dan ganas.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Permainan Yasuke, sambil membezakan dan menarik, secara langsung menentang idea -idea teras Assassin's Creed. Walaupun saya akan menikmati pertempuran Yasuke, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dan mengalami dunia bayang -bayang -kerana bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed.