シリーズを元々定義したコアコンセプトに新たな焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結を連想させる流動的なパルクールを再導入し、プレイヤーが地面から城の屋上にシームレスに移行できるようにします。グラップリングフックを追加することで、戦略的な見晴らしの良い場所に到達するというスリルがさらに強化されます。敵の上にある綱渡りに腰掛けて、完璧な殺害はただ落とすだけです。ゲームの主人公の1人であるNaoeをコントロールしています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが完全に変わります。
Yasukeは、ゆっくりと面倒で、サイレントテイクダウンを実行したり、敏ility性で登ることができないように意図的に設計されています。これにより、彼は典型的な暗殺者の信条の主人公と、Ubisoftの最も興味深いキャラクターの選択肢の1つとはまったく対照的です。 Yasukeとしての演奏は、その体験を伝統的なステルスとパルクールのメカニックから遠ざけ、プレイヤーに新しいスタイルのゲームプレイに適応するように挑戦します。
当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる教義との大きな違いはイライラする可能性があります。登山やステルスのような基本的な暗殺者の信条活動に苦しんでいる主人公を含めるのはなぜですか?しかし、Yasukeのゲームプレイを深く掘り下げると、彼のユニークなデザインはその価値を明らかにし始めます。彼は、プレイヤーに環境とより直接関与し、戦闘と探検へのアプローチを再考することを強制することにより、シリーズ内の長年の問題に対処しています。
影の最初の数時間は、最近の記憶のどの主人公よりも暗殺者の原型をよりよく具体化する迅速な忍、Naoeを制御します。この期間の後にYasukeに移行すると、耳障りに感じることがあります。そびえ立つサムライとして、彼は敵の陣営を忍び寄るのに不適切であり、基本的な登山タスクでさえ闘っています。この制限は、地上レベルの関与を促進し、戦略的計画に不可欠な高い視点を彼から奪うことを促進します。イーグルビジョンなどのツールがなければ、Yasukeのゲームプレイはステルスと偵察よりも生の強さを強調しています。
アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査で常に繁栄してきました。彼のゲームプレイは、 Ghost of Tsushimaのようなタイトルに似ており、ステルスではなく激しい戦闘に焦点を当てています。このシフトは、ヤスケのデザインが環境をより処方された道を強制し、隠されたルートを明らかにし、プレイヤーに挑戦して思慮深くナビゲートするため、従来のアサシンの信条戦略を再考するようにプレイヤーに挑戦します。
Yasukeの戦闘力学はハイライトであり、10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術を提供しています。各ストライキには目的があり、ラッシュ攻撃からリポストまでのさまざまなテクニックには、戦闘体験が豊かになります。彼の残忍な暗殺スキルは、ステルスではありませんが、強力なオープニングの動きとして機能し、激しい戦いの舞台を設定します。この戦闘とステルスの2つの異なる主人公への分離により、バランスの取れたゲームプレイ体験が保証され、 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどのタイトルに見られるように、シリーズがあまりにも大きく依存しないようになります。
Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、彼のAssassin's Creed Framework内に適していることは疑わしいままです。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはまだCore Assassinの信条の能力を保持していました。 Yasukeのステルスと登山の制限は、彼を演じることは伝統的な暗殺者の信条のゲームプレイのように感じられないことを意味します。
一方、Naoeは間違いなく、典型的な暗殺者の信条体験を求めるプレイヤーにとってより良い選択です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直性と組み合わされており、非常にモバイルのサイレントキラーであるというシリーズの約束を真に具体化するゲームプレイエクスペリエンスを提供します。 Naoeがどこにでも登る能力は、剣術の強化と相まって、より多才で魅力的なキャラクターになります。
回答結果NAOEは、Yasukeのゲームプレイを形成するデザインの変更から利益を得ています。彼女はほぼどこでも登ることができますが、シリーズは「すべての表面に固執する」アプローチから離れており、プレイヤーはアンカーポイントを見つけて登山ルートを評価する必要があります。これにより、オープンワールドエクスペリエンスが向上し、暗殺者のクリードサンドボックスのように感じられます。彼女の戦闘は、Yasukeほど永続的ではありませんが、同様に衝撃的で暴力的です。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは、両刃の剣を作成します。 Yasukeのゲームプレイは、対照的で説得力がありながら、暗殺者の信条の核となるアイデアに直接反対しています。 Yasukeの戦闘を楽しみながら、Naoeを通して、NaoeがAssassin's Creedをプレイするような気分になるため、 Shadowsの世界を本当に探索して体験します。