Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont initialement défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide, rappelant l'unité , permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore le frisson d'atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus des adversaires, une mort parfaite n'est qu'une goutte à côté - à condition que vous contrôliez Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste, transforme complètement le gameplay.
Yasuke est délibérément conçu pour être lent et lourd, incapable d'exécuter des retraits silencieux ou de grimper avec l'agilité. Cela fait de lui un contraste frappant avec le protagoniste typique de Creed Assassin et l'un des choix de personnages les plus intrigants d'Ubisoft. Jouer alors que Yasuke éloigne l'expérience des mécanismes de furtivité et de parkour traditionnels, mettant les joueurs au défi de s'adapter à un nouveau style de gameplay.
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et les principes de base de la série peut être frustrant. Pourquoi inclure un protagoniste qui lutte avec les activités fondamentales de Creed d'Assassin comme l'escalade et la furtivité? Pourtant, en approfondissant le gameplay de Yasuke, sa conception unique commence à révéler sa valeur. Il aborde des problèmes de longue date au sein de la série en forçant les joueurs à s'engager plus directement dans l'environnement et à repenser leur approche du combat et de l'exploration.
Pendant les premières heures d' ombres , vous contrôlez Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste dans la mémoire récente. La transition vers Yasuke après cette période peut se sentir choquante. En tant que samouraï imposante, il est mal adapté pour se faufiler dans les camps ennemis et se débat avec des tâches d'escalade même de base. Cette limitation encourage l'engagement au niveau du sol, le privant des points de vue élevés cruciaux pour la planification stratégique. Sans outils comme Eagle Vision, le gameplay de Yasuke met l'accent sur la force brute par rapport à la furtivité et à la reconnaissance.
Assassin's Creed a toujours prospéré sur les victimes furtives et l'exploration verticale - des éléments que Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à des titres comme Ghost of Tsushima , en se concentrant sur un combat féroce plutôt que sur la furtivité. Ce changement met les joueurs au défi de repenser les stratégies traditionnelles de Creed Assassin, car la conception de Yasuke oblige un chemin plus prescrit à travers l'environnement, révélant des itinéraires cachés et des joueurs difficile à les naviguer de manière réfléchie.
Les mécanismes de combat de Yasuke sont un moment fort, offrant le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie. Chaque grève a un but, et une variété de techniques, des attaques Rush aux Ripostes enrichissent l'expérience de combat. Sa compétence d'assassinat brutale, bien qu'elle ne soit pas furtive, sert de puissant mouvement d'ouverture, préparant la voie à des batailles intenses. Cette séparation du combat et de la furtivité en deux protagonistes distincts assure une expérience de jeu équilibrée, empêchant la série de se pencher trop dans l'action, comme on le voit dans des titres comme Origins , Odyssey et Valhalla .
Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans le cadre de Creed de l'Assassin reste discutable. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités de croyance de Core Assassin. Les limites de Yasuke dans la furtivité et l'escalade signifient que le jouer ne se sent pas comme un gameplay traditionnel de Creed d'Assassin.
Naoe, en revanche, est sans doute le meilleur choix pour les joueurs qui recherchent l'expérience de Creed d'Assassin par excellence. Sa boîte à outils Stealth, combinée à la verticalité de Sengoku Périod Japan, offre une expérience de gameplay qui incarne vraiment la promesse de la série d'être un tueur silencieux très mobile. La capacité de Naoe à grimper presque partout, associée à un jeu d'épée amélioré, fait d'elle un personnage plus polyvalent et engageant à contrôler.
Résultats des réponsesNaoe profite des changements de conception qui façonnent également le gameplay de Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, la série s'est éloignée de l'approche "Stick à chaque surface", obligeant les joueurs à trouver des points d'ancrage et à évaluer les itinéraires d'escalade. Cela améliore l'expérience du monde ouvert, ce qui le fait ressembler davantage à un bac à sable Creed d'un assassin. Son combat, bien qu'il ne soit pas aussi durable que celui de Yasuke, est tout aussi percutant et violent.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke, tout en étant contrasté et convaincant, s'oppose directement aux idées de base d'Assassin's Creed. Bien que j'apprécierai le combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer et vivre le monde des ombres - car jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed.