Assassin 's Creed Shadows는 원래 시리즈를 정의한 핵심 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 연합을 연상시키는 유체 파우 쿠르를 재 도입하여 플레이어가지면에서 성 옥상으로 원활하게 전환 할 수있게합니다. 그래플 링 후크의 추가는 전략적 유리한 지점에 빠르게 도달하는 스릴을 더욱 향상시킵니다. 적대 위의 줄타기에 자리 잡은 완벽한 킬은 단지 떨어져 있습니다. 게임의 주인공 중 하나 인 Naoe를 통제하는 것입니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 완전히 변형됩니다.
Yasuke는 고의적으로 느리고 번거롭도록 설계되었으며, 침묵하는 테이크 다운을 실행하거나 민첩성으로 등반 할 수 없습니다. 이것은 그를 전형적인 암살자의 크리드 주인공과 Ubisoft의 가장 흥미로운 캐릭터 중 하나와 완전히 대조적으로 만듭니다. Yasuke로 플레이하면 전통적인 스텔스와 파커 메커니즘에서 경험을 바꾸어 선수들에게 새로운 스타일의 게임 플레이에 적응하도록 도전합니다.
처음에, Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 신조 사이의 중요한 차이는 실망 스러울 수 있습니다. 왜 등산 및 스텔스와 같은 기본 암살자의 신조 활동으로 어려움을 겪고있는 주인공을 포함합니까? 그러나 Yasuke의 게임 플레이를 더 깊이 파고 들면서 그의 독특한 디자인은 그 가치를 드러내기 시작합니다. 그는 플레이어가 환경에보다 직접적으로 참여하고 전투 및 탐험에 대한 접근 방식을 다시 생각하도록하여 시리즈 내에서 오랜 문제를 해결합니다.
처음 몇 시간의 그림자를 위해, 당신은 최근의 기억의 어떤 주인공보다 암살자 아키 타입을 더 잘 구현하는 신속한 시노비 인 Naoe를 제어합니다. 이 기간 이후 야스케로 전환하면 어려움을 겪을 수 있습니다. 우뚝 솟은 사무라이로서 그는 적의 캠프를 몰래 들어가고 기본적인 등반 과제로 어려움을 겪고 있습니다. 이 제한은지면 수준의 참여를 장려하여 전략 계획에 중요한 높은 유리한 지점을 박탈합니다. Eagle Vision과 같은 도구가 없으면 Yasuke의 게임 플레이는 스텔스와 정찰에 대한 원시 강점을 강조합니다.
어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사에서 번성했습니다. 야스케가 직접 반대하는 요소. 그의 게임 플레이는 Tsushima의 Ghost 와 같은 타이틀과 더 비슷하며 스텔스보다는 치열한 전투에 중점을 둡니다. Yasuke의 디자인은 환경을 통한보다 규정 된 경로를 강요하여 숨겨진 노선을 드러내고 플레이어가 신중하게 탐색 할 수 있도록 전통적인 암살자의 신조 전략을 다시 생각해 보도록 플레이어에게 도전합니다.
Yasuke의 전투 역학은 하이라이트로, 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검을 제공합니다. 각 스트라이크에는 목적이 있으며, 러시 공격에서 Ripostes에 이르기까지 다양한 기술이 전투 경험을 풍부하게합니다. 그의 잔인한 암살 기술은 은밀하지는 않지만 강력한 오프닝 움직임으로 작용하여 강렬한 전투의 무대를 설정합니다. 이러한 전투와 스텔스를 두 개의 별개의 주인공으로 분리하면 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하여 Origins , Odyssey 및 Valhalla 와 같은 제목에서 볼 수 있듯이 시리즈가 너무 많이 행동하지 못하게됩니다.
Yasuke의 디자인의 의도에도 불구하고 Assassin의 Creed Framework 내에서 그의 적합성은 여전히 의문의 여지가 있습니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 Core Assassin의 신조 능력을 유지했습니다. Yasuke의 스텔스와 등산에 대한 한계는 그를 연주하는 전통적인 암살자의 신조 게임 플레이처럼 느껴지지 않는다는 것을 의미합니다.
반면에 Naoe는 아마도 전형적인 암살자의 신조 경험을 추구하는 선수들에게 더 나은 선택 일 것입니다. 그녀의 스텔스 툴킷은 일본 Sengoku 시대의 수직성과 결합 된 스텔스 툴킷은 시리즈의 고도로 이동성 침묵의 살인자라는 약속을 진정으로 구현하는 게임 플레이 경험을 제공합니다. Naoe의 향상된 검을과 함께 거의 어디서나 올라갈 수있는 능력은 그녀를보다 다재다능하고 매력적인 캐릭터로 만듭니다.
답변 결과Naoe는 Yasuke의 게임 플레이를 형성하는 디자인 변경으로부터 이점을 얻습니다. 그녀는 거의 어디서나 올라갈 수 있지만이 시리즈는 "모든 표면에 대한 고정"접근 방식에서 멀어져 플레이어가 앵커 포인트를 찾고 등반 경로를 평가해야합니다. 이것은 오픈 월드 경험을 향상시켜 암살자의 크리드 샌드 박스처럼 느껴집니다. 그녀의 전투는 Yasuke만큼 지속되지는 않지만 똑같이 영향을 미치고 폭력적입니다.
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 게임 플레이는 대조적이고 설득력이 있지만 Assassin의 신조의 핵심 아이디어에 직접 반대합니다. 나는 야스케의 전투를 즐길 수있는 동안, 나오오를 통해 나는 나오가 어 ass 신 크리드를 연주하는 것처럼 느껴지면서 그림자 의 세계를 진정으로 탐구하고 경험할 것이다.