Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che originariamente hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il gioco reintroduce il parco fluido, che ricorda l'unità , permettendo ai giocatori di passare senza soluzione di continuità da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente il brivido di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un corridoio in alto sopra gli avversari, un'uccisione perfetta è solo una caduta: fornita che stai controllando Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Tuttavia, passare a Yasuke, il secondo protagonista, trasforma completamente il gameplay.
Yasuke è deliberatamente progettato per essere lento e ingombrante, incapace di eseguire takedown silenziosi o arrampicarsi con agilità. Questo lo rende un netto contrasto con il tipico protagonista del credo di Assassin e una delle scelte di personaggi più intriganti di Ubisoft. Giocando mentre Yasuke sposta l'esperienza dalla tradizionale teccanica invisibile e parkour, sfidando i giocatori ad adattarsi a un nuovo stile di gameplay.
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e i principi principali della serie può essere frustrante. Perché includere un protagonista che lotta con le attività di Credo di Assassin fondamentali come l'arrampicata e la furtività? Eppure, mentre si approfondisce il gameplay di Yasuke, il suo design unico inizia a rivelarne il valore. Affronta i problemi di lunga data all'interno della serie costringendo i giocatori a impegnarsi più direttamente con l'ambiente e ripensare il loro approccio al combattimento e all'esplorazione.
Per le prime ore di ombre , controlli Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista nella memoria recente. Il passaggio a Yasuke dopo questo periodo può sembrare stonante. Come un torreggiante samurai, non è adatto per aver nascosto attraverso campi nemici e lotte con anche compiti di arrampicata di base. Questa limitazione incoraggia l'impegno a livello del suolo, privandolo degli alti punti di vista cruciali per la pianificazione strategica. Senza strumenti come Eagle Vision, il gameplay di Yasuke enfatizza la forza grezza sulla furtività e sulla ricognizione.
Il credo di Assassin ha sempre prosperato in uccisioni furtive ed esplorazioni verticali: elementi che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile ai titoli come Ghost of Tsushima , concentrandosi sul combattimento feroce piuttosto che sul furtività. Questo spostamento sfida i giocatori a ripensare le strategie di Creed di Assassin tradizionali, poiché il design di Yasuke costringe un percorso più prescritto attraverso l'ambiente, rivelando percorsi nascosti e sfidanti giocatori a navigare in modo pensieroso.
I meccanici di combattimento di Yasuke sono un punto culminante, offrendo il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero ha uno scopo e una varietà di tecniche dagli attacchi di punta ai ribaltamenti arricchivano l'esperienza di combattimento. La sua brutale abilità di assassinio, sebbene non furtiva, funge da potente mossa di apertura, preparando le basi per battaglie intense. Questa separazione di combattimento e furtività in due distinti protagonisti garantisce un'esperienza di gioco equilibrata, impedendo alla serie di appoggiarsi troppo all'azione, come si vede in titoli come Origins , Odissea e Valhalla .
Nonostante l'intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno del framework Creed Assassin rimane discutibile. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Creed di Core Assassin. Le limitazioni di Yasuke in furtività e arrampicata significano che giocargli non si sente come il gameplay di Creed Assassin tradizionale.
Naoe, d'altra parte, è probabilmente la scelta migliore per i giocatori che cercano l'esperienza del Credo di Assassino per eccellenza. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, offre un'esperienza di gioco che incarna davvero la promessa della serie di essere un killer silenzioso altamente mobile. La capacità di Naoe di arrampicarsi quasi ovunque, unita a Swordplay avanzato, la rende un carattere più versatile e coinvolgente da controllare.
Risultati dei risultatiNaoe beneficia dei cambiamenti di progettazione che modellano anche il gameplay di Yasuke. Mentre riesce a salire quasi ovunque, la serie si è allontanata dall'approccio "Stick a ogni superficie", richiedendo ai giocatori di trovare punti di ancoraggio e valutare le rotte dell'arrampicata. Ciò migliora l'esperienza del mondo aperto, rendendola più simile a una sandbox Creed Assassin. Il suo combattimento, sebbene non duraturo come quello di Yasuke, è altrettanto di grande impatto e violento.
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke, sebbene contrastante e avvincente, si oppone direttamente alle idee fondamentali di Assassin's Creed. Mentre apprezzerò il combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che esplorerò davvero e sperimenterò il mondo delle ombre , perché suonare come Naoe si sente come giocare a Assassin's Creed.