Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, które pierwotnie zdefiniowały serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra ponownie wprowadza Fluid Parkour, przypominającą jedność , pozwalając graczom płynne przejście z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa dreszczyk emocji związany z szybkim osiągnięciem strategicznych punktów obserwacyjnych. Umieszczony na linie wysoko nad przeciwnikami, idealne zabójstwo jest zaledwie odejściem - wywołane przeznaczasz Naoe, jednego z bohaterów gry. Jednak przejście do Yasuke, drugiego bohatera, całkowicie przekształca rozgrywkę.
Yasuke jest celowo zaprojektowany tak, aby był powolny i kłopotliwy, niezdolny do wykonania cichych obaleń lub wspinania się z zwinnością. To czyni go wyraźnym kontrastem z typowym bohaterem Assassin's Creed i jednym z najbardziej intrygujących wyborów postaci Ubisoft. Grając, gdy Yasuke odsuwa doświadczenie od tradycyjnej mechaniki Stealth i Parkour, rzucając wyzwanie graczom, aby dostosować się do nowego stylu rozgrywki.
Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a podstawowymi zasadami serii może być frustrująca. Po co obejmować bohatera, który zmaga się z fundamentalnymi działaniami Assassin's Creed, takimi jak wspinaczka i ukrycie? Jednak, gdy zagłębiasz się w rozgrywkę Yasuke, jego unikalny projekt zaczyna ujawniać jego wartość. Rozwiązuje długotrwałe problemy w serii, zmuszając graczy do bardziej bezpośredniego zaangażowania środowiska i ponownego przemyślenia ich podejścia do walki i eksploracji.
Przez pierwsze kilka godzin cieni kontrolujesz Naoe, szybki shinobi, który lepiej uosabia archetyp zabójcy niż jakikolwiek bohater w najnowszej pamięci. Przejście do Yasuke po tym okresie może poczuć się wstrząsające. Jako wysoki samuraj, nie nadaje się do wkradania się przez obozy wroga i walczy nawet z podstawowymi zadaniami wspinaczkowymi. Ograniczenie to zachęca do zaangażowania na poziomie gruntu, pozbawiając go o wysokie punkty widokowe kluczowe dla planowania strategicznego. Bez narzędzi takich jak Eagle Vision, rozgrywka Yasuke podkreśla surową siłę nad ukryciem i rozpoznaniem.
Assassin's Creed zawsze prosperowało przy ukrytych zabójstwach i pionowej eksploracji - elementach, które Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka jest bardziej podobna do tytułów takich jak Ghost of Tsushima , koncentrując się raczej na zaciętej walce niż na ukryciu. Ta zmiana rzuca wyzwanie graczom przemyślenia tradycyjnych strategii Assassin's Creed, ponieważ projekt Yasuke zmusza bardziej przepisaną ścieżkę przez środowisko, ujawniając ukryte trasy i trudne graczy do przemyślania ich.
Mechanika bojowa Yasuke jest punktem kulminacyjnym, oferując najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk ma cel, a różnorodne techniki od ataków pośpiechu po riposty wzbogacają doświadczenie walki. Jego brutalna umiejętność zabójstwa, choć nie skradanie, służy jako potężny ruch otwierający, przygotowując scenę dla intensywnych bitew. To podział walki i podstępu na dwóch odrębnych bohaterów zapewnia zrównoważoną rozgrywkę, uniemożliwiając zbyt mocne pochylenie się serii do akcji, jak widać w tytułach takich jak Origins , Odyssey i Valhalla .
Pomimo zamiaru projektu Yasuke, jego dopasowanie w ramach Assassin's Creed pozostaje wątpliwe. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały zdolności Core Assassin's Creed. Ograniczenia Yasuke w ukryciu i wspinaczce oznaczają, że gra go nie wydaje się tradycyjnej rozgrywki Assassin's Creed.
Z drugiej strony Naoe jest prawdopodobnie lepszym wyborem dla graczy szukających kwintesencji Assassin's Creed. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionowością okresu Sengoku Japan, oferuje wrażenia z rozgrywki, które naprawdę ucieleśnia obietnicę serii, że jest mobilnym cichym zabójcą. Zdolność Naoe do wspinania się prawie wszędzie, w połączeniu z ulepszoną szermierką, czyni ją bardziej wszechstronną i angażującą postacią do kontroli.
Odpowiedzi wynikiNaoe korzysta z zmian projektowych, które również kształtują rozgrywkę Yasuke. Chociaż może wspinać się prawie wszędzie, seria odsunęła się od podejścia „przyklejania się do każdej powierzchni”, wymagając od graczy znalezienia punktów kotwicy i oceny tras wspinaczkowych. To poprawia wrażenia z otwartego świata, dzięki czemu czuje się bardziej jak piaskownica Assassin's Creed. Jej walka, choć nie tak trwająca jak Yasuke, jest równie wpływowa i gwałtowna.
Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke, choć kontrastując i przekonującą, bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym ideom Assassin's Creed. Podczas gdy będę cieszyć się walką Yasuke, to przez Naoe naprawdę będę odkrywać i doświadczyć świata cieni - ponieważ gra, jak Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed.