Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten die oorspronkelijk de serie hebben gedefinieerd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. Het spel introduceert Fluid Parkour opnieuw, die doet denken aan eenheid , waardoor spelers naadloos overstappen van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert verder de sensatie van het snel bereiken van strategische uitkijkpunten. Op een koord hoog boven tegenstanders, een perfecte moord is slechts een druppel weg - voorzag dat je NAOE controleert, een van de hoofdrolspelers van het spel. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, transformeert de gameplay echter volledig.
Yasuke is opzettelijk ontworpen om traag en omslachtig te zijn, niet in staat om stille takedowns uit te voeren of met behendigheid te klimmen. Dit maakt hem een schril contrast met de typische Assassin's Creed -hoofdrolspeler en een van de meest intrigerende karakterkeuzes van Ubisoft. Spelen terwijl Yasuke de ervaring wegneemt van de traditionele stealth- en Parkour -mechanica en spelers uitdaagt om zich aan te passen aan een nieuwe stijl van gameplay.
Aanvankelijk kan het significante verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernprincipes van de serie frustrerend zijn. Waarom een hoofdrolspeler opnemen die worstelt met fundamentele Assassin's Creed -activiteiten zoals klimmen en stealth? Maar als je dieper in de gameplay van Yasuke verdiept, begint zijn unieke ontwerp zijn waarde te onthullen. Hij pakt langdurige problemen in de serie aan door spelers te dwingen om meer direct met de omgeving te gaan en hun benadering van gevechten en verkenning te heroverwegen.
Voor de eerste paar uur van schaduwen bestuurt u NAOE, een snelle shinobi die het Assassin -archetype beter belichaamt dan elke hoofdrolspeler in het recente geheugen. Overgang naar Yasuke kan na deze periode schokkend aanvoelen. Als een torenhoge samurai is hij niet geschikt voor het sluipen door vijandelijke kampen en worstelt met zelfs eenvoudige klimtaken. Deze beperking stimuleert de betrokkenheid op grondniveau en berooft hem van de hoge uitkijkpunten die cruciaal zijn voor strategische planning. Zonder tools zoals Eagle Vision, benadrukt de gameplay van Yasuke ruwe kracht over stealth en verkenning.
Assassin's Creed heeft altijd gedijen op heimelijke moorden en verticale verkenning - elementen waar Yasuke direct tegen is. Zijn gameplay voelt meer verwant aan titels als Ghost of Tsushima , gericht op felle gevechten in plaats van stealth. Deze verschuiving daagt spelers uit om de traditionele Assassin's Creed -strategieën te heroverwegen, omdat het ontwerp van Yasuke een meer voorgeschreven pad door de omgeving dwingt, verborgen routes en uitdagende spelers onthult om ze nadenkend te navigeren.
De gevechtsmechanica van Yasuke is een hoogtepunt en biedt het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien. Elke staking heeft een doel en een verscheidenheid aan technieken, van haastaanvallen tot ripostes de gevechtservaring verrijkt. Zijn brutale moordvaardigheid, hoewel niet heimelijk, dient als een krachtige openingsbeweging, die het podium stelt voor intense gevechten. Deze scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende protagonisten zorgt voor een evenwichtige gameplay -ervaring, waardoor de serie te veel in actie leunt, zoals te zien in titels als Origins , Odyssey en Valhalla .
Ondanks de bedoeling achter het ontwerp van Yasuke, blijft zijn pasvorm in het Creed -framework van de Assassin twijfelachtig. Terwijl personages als Bayek en Eivor waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de Creed -vaardigheden van Core Assassin. Yasuke's beperkingen in stealth en klimmen betekenen dat het spelen van hem niet voelt als traditionele Assassin's Creed -gameplay.
NAOE daarentegen is misschien wel de betere keuze voor spelers die op zoek zijn naar de typische Assassin's Creed -ervaring. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, biedt een gameplay -ervaring die de belofte van de serie echt belichaamt om een zeer mobiele stille moordenaar te zijn. NAOE's vermogen om bijna overal te klimmen, in combinatie met een verbeterd zwaardspel, maakt haar een veelzijdiger en boeiend karakter om te controleren.
Antwoord.NAOE profiteert van ontwerpveranderingen die ook de gameplay van Yasuke vormen. Hoewel ze bijna overal kan klimmen, is de serie weggegaan van de "stok naar elke oppervlakte" -benadering, waardoor spelers ankerpunten moeten vinden en klimroutes moeten beoordelen. Dit verbetert de open-wereld ervaring, waardoor het meer aanvoelt als een Assassin's Creed Sandbox. Haar gevecht, hoewel niet zo duurzaam als die van Yasuke, is even impactvol en gewelddadig.
De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke's gameplay, hoewel contrasterend en dwingend, verzet zich rechtstreeks tegen de kernideeën van Assassin's Creed. Hoewel ik van Yasuke's gevecht zal genieten, is het door NAOE dat ik de wereld van schaduwen echt zal verkennen en ervaren - omdat spelen als NAOE het gevoel heeft dat Assassin's Creed speelt.