Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie ursprünglich definiert haben, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel leitet den Fluid Parkour wieder ein und erinnert an die Einheit und ermöglicht es den Spielern, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert den Nervenkitzel, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Ein perfekter Kill ist nur ein Tropfen, um Naoe, einen der Protagonisten des Spiels zu kontrollieren. Der Wechsel zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, verwandelt jedoch das Gameplay vollständig.
Yasuke ist absichtlich so konzipiert, dass er langsam und umständlich ist und nicht in der Lage ist, stille Takedowns auszuführen oder mit Beweglichkeit zu klettern. Dies macht ihn zu einem starken Kontrast zu dem typischen Assassin -Creed -Protagonisten und einer der faszinierendsten Charakterentscheidungen von Ubisoft. Wenn Yasuke spielt, verschiebt sich die Erfahrung von den traditionellen Stealth- und Parkour -Mechanikern und fordert die Spieler auf, sich an einen neuen Spielstil anzupassen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Kernviertel der Serie kann zunächst frustrierend sein. Warum ein Protagonist einschließen, der mit grundlegenden Assassins Creed -Aktivitäten wie Klettern und Stealth zu kämpfen hat? Doch wenn Sie sich tiefer in das Gameplay von Yasuk eintauchen, zeigt sein einzigartiges Design seinen Wert. Er befasst sich mit langjährigen Problemen innerhalb der Serie, indem er die Spieler dazu zwingt, sich direkter mit der Umwelt zu beschäftigen und ihren Ansatz zur Bekämpfung und Erforschung zu überdenken.
In den ersten Stunden der Schatten steuern Sie Naoe, einen schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp besser verkörpert als jeder Protagonist in der jüngsten Erinnerung. Der Übergang nach Yasuke nach dieser Zeit kann sich erschütternd anfühlen. Als hoch aufragender Samurai ist er schlecht geeignet, sich durch feindliche Lager zu schleichen und mit selbst grundlegenden Kletteraufgaben zu kämpfen. Diese Einschränkung fördert das Engagement auf Bodenebene und entzieht ihm die hohen Aussichtspunkte, die für die strategische Planung entscheidend sind. Ohne Werkzeuge wie Eagle Vision betont das Gameplay von Yasuk auf die rohe Stärke über Stealth und Aufklärung.
Assassins Glaubensbekenntnis hat immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung gedeiht - Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Sein Gameplay fühlt sich eher mit Titeln wie Ghost of Tsushima ähnlich und konzentriert sich eher auf heftige Kampf als Stealth. Diese Verschiebung fordert die Spieler auf, die Creed -Strategien von Traditional Assassin zu überdenken, da Yasukes Design einen vorgeschriebenen Weg durch die Umwelt erzwingt, versteckte Wege enthüllt und die Spieler herausfordert, sie nachdenklich zu navigieren.
Yasukes Kampfmechanik ist ein Highlight und bietet das beste Schwertspiel der Serie seit über einem Jahrzehnt. Jeder Streik hat einen Zweck und eine Vielzahl von Techniken von Rush -Angriffen bis hin zu Ripostes bereichert das Kampferlebnis. Sein brutales Attentat ist zwar nicht heimlich, dient aber als starker Eröffnungszug und legt die Bühne für intensive Schlachten. Diese Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Protagonisten sorgt für ein ausgewogenes Gameplay -Erlebnis und verhindert, dass die Serie zu stark in Aktion gesetzt wird, wie in Titeln wie Origins , Odyssey und Valhalla zu sehen ist.
Trotz der Absicht hinter Yasukes Design bleibt seine Passform in den Rahmen des Assassin's Creed fraglich. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie immer noch die Fähigkeiten von Core Assassin's Creed bei. Yasukes Einschränkungen in Stealth und Klettern bedeuten, dass das Spielen nicht wie das traditionelle Assassin -Creed -Gameplay anfühlt.
Naoe hingegen ist wohl die bessere Wahl für Spieler, die das typische Erlebnis des Attentäters suchen. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, bietet ein Spielerlebnis, das das Versprechen der Serie, ein sehr mobiler stiller Killer zu sein, wirklich verkörpert. Naoes Fähigkeit, fast überall zu klettern, zusammen mit einem verbesserten Schwertspiel, macht sie zu einem vielseitigeren und ansprechenden Charakter, um sie zu kontrollieren.
AnswerseergebnisseNaoe profitiert von Designänderungen, die auch das Gameplay von Yasuk prägen. Während sie fast überall klettern kann, hat sich die Serie vom "Bleiben Sie an jedem Oberflächen" -Ansatz ab und verpflichtet die Spieler, Ankerpunkte zu finden und Kletterrouten zu bewerten. Dies verbessert das Erlebnis der Open-World und lässt es sich eher wie die Creed-Sandbox eines Attentäters anfühlen. Ihr Kampf ist zwar nicht so dauerhaft wie Yasukes, ist gleichermaßen wirkungsvoll und gewalttätig.
Ubisofts Versuch, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay widerspricht zwar kontrastierend und überzeugend, und widersetzt sich während der Kernideen von Assassins Glaubensbekenntnis direkt. Während ich Yasukes Kampf genießen werde, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erforschen und erleben - weil Naoe das Gefühl hat, Assassin's Creed zu spielen.