ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์เสนอให้ในปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวนำเสนอ Fluid Parkour ซึ่งชวนให้นึกถึง ความสามัคคี ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือฝ่ายตรงข้ามการฆ่าที่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นเพียงแค่การหยด - หากคุณควบคุม Naoe ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครเอกของเกม อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด
Yasuke ได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาให้ช้าและยุ่งยากไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ หรือปีนด้วยความคล่องตัว สิ่งนี้ทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของ Assassin ทั่วไปและเป็นหนึ่งในตัวเลือกตัวละครที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke เปลี่ยนประสบการณ์ออกไปจากกลไกการลักลอบและ parkour แบบดั้งเดิมผู้เล่นที่ท้าทายให้ปรับตัวเข้ากับรูปแบบการเล่นเกมใหม่
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการหลักของซีรีส์อาจทำให้หงุดหงิด เหตุใดจึงรวมถึงตัวเอกที่ต้องดิ้นรนกับกิจกรรม Creed ของ Assassin พื้นฐานเช่นการปีนเขาและการลักลอบ? แต่ในขณะที่คุณเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของ Yasuke การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาเริ่มเปิดเผยคุณค่าของมัน เขากล่าวถึงปัญหาที่ยืนยาวภายในซีรีส์โดยบังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยตรงกับสภาพแวดล้อมและคิดใหม่แนวทางการต่อสู้และการสำรวจ
ในช่วงสองสามชั่วโมงแรกของ เงา คุณควบคุม Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวม archetype ของนักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในความทรงจำล่าสุด การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากช่วงเวลานี้อาจรู้สึกสั่นสะเทือน ในฐานะที่เป็นซามูไรสูงตระหง่านเขาไม่เหมาะสำหรับการแอบผ่านค่ายศัตรูและดิ้นรนกับงานปีนเขาขั้นพื้นฐาน ข้อ จำกัด นี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมระดับพื้นดินทำให้เขาไม่เห็นด้วยกับจุดชมวิวที่สำคัญสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ หากไม่มีเครื่องมือเช่น Eagle Vision เกมเพลย์ของ Yasuke เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของดิบมากกว่าการลักลอบและการลาดตระเวน
Creed ของ Assassin ได้เจริญรุ่งเรืองในการสังหารและการสำรวจแนวตั้งเสมอ - องค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับชื่อเรื่อง Ghost of Tsushima โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ดุเดือดมากกว่าการลักลอบ การเปลี่ยนแปลงนี้ท้าทายผู้เล่นในการทบทวนกลยุทธ์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิมเนื่องจากการออกแบบของ Yasuke บังคับให้เส้นทางที่กำหนดมากขึ้นผ่านสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่และผู้เล่นที่ท้าทายเพื่อนำทางพวกเขาอย่างรอบคอบ
กลไกการต่อสู้ของ Yasuke เป็นไฮไลต์ซึ่งนำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึง ripostes เสริมสร้างประสบการณ์การต่อสู้ ทักษะการลอบสังหารที่โหดร้ายของเขาในขณะที่ไม่ลอบถือเป็นสิ่งที่เป็นการเปิดตัวที่ทรงพลัง การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครเอกที่แตกต่างกันสองคนทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลป้องกันซีรีส์จากการเอนตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักเท่าที่เห็นในชื่อเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของ Core Assassin Creed ข้อ จำกัด ของ Yasuke ในการลักลอบและปีนเขาหมายความว่าการเล่นเขาไม่รู้สึกเหมือนเล่นเกม Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิม
ในทางกลับกัน Naoe เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่เป็นแก่นสาร ชุดเครื่องมือ Stealth ของเธอเมื่อรวมกับแนวดิ่งของ Sengoku Period Japan นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สะท้อนให้เห็นถึงคำสัญญาของซีรีส์อย่างแท้จริงในการเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบ ความสามารถของ Naoe ในการปีนขึ้นไปเกือบทุกที่ควบคู่ไปกับ Swordplay ที่ได้รับการปรับปรุงทำให้เธอมีตัวละครที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นในการควบคุม
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนดรูปแบบการเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ซีรีส์ได้ย้ายออกจากแนวทาง "ติดกับทุกพื้นผิว" ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นค้นหาจุดยึดและประเมินเส้นทางปีนเขา สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกทำให้รู้สึกเหมือนเป็นนักฆ่าของ Creed Sandbox การต่อสู้ของเธอในขณะที่ไม่ยั่งยืนเท่าของ Yasuke นั้นมีผลกระทบและรุนแรงเท่าเทียมกัน
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่ตัดกันและน่าสนใจตรงข้ามกับแนวคิดหลักของ Creed ของ Assassin ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจและสัมผัสกับโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง - เพราะการเล่นเมื่อ Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed