Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales que originalmente definieron la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego reintroduce a Parkour fluido, que recuerda a la unidad , lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora aún más la emoción de alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Encaramado en una cuerda floja por encima de los adversarios, una muerte perfecta es solo una caída, proporciona que estás controlando a Naoe, uno de los protagonistas del juego. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista, transforma el juego por completo.
Yasuke está diseñado deliberadamente para ser lento y engorroso, incapaz de ejecutar derribos silenciosos o escalar con agilidad. Esto lo convierte en un marcado contraste con el típico protagonista de Assassin's Creed y una de las opciones de personajes más intrigantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke aleja la experiencia de la mecánica tradicional de sigilo y Parkour, desafiando a los jugadores a adaptarse a un nuevo estilo de juego.
Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y los principios centrales de la serie puede ser frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista que lucha con las actividades fundamentales de Crede de Assassin como la escalada y el sigilo? Sin embargo, a medida que profundiza en el juego de Yasuke, su diseño único comienza a revelar su valor. Aborda los problemas de larga data dentro de la serie al obligar a los jugadores a participar más directamente con el medio ambiente y repensar su enfoque para el combate y la exploración.
Durante las primeras horas de sombras , controlas Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la memoria reciente. La transición a Yasuke después de este período puede sentirse discordante. Como un imponente samurai, no tiene adecuados para escabullirse en los campamentos enemigos y luchar incluso con tareas básicas de escalada. Esta limitación fomenta el compromiso a nivel del suelo, privando a los altos puntos de vista cruciales para la planificación estratégica. Sin herramientas como Eagle Vision, la jugabilidad de Yasuke enfatiza la fuerza bruta sobre el sigilo y el reconocimiento.
Assassin's Creed siempre ha prosperado en asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido a títulos como Ghost of Tsushima , centrándose en un combate feroz en lugar de sigiloso. Este cambio desafía a los jugadores a repensar las estrategias de credo del asesino tradicional, ya que el diseño de Yasuke obliga a un camino más prescrito a través del medio ambiente, revelando rutas ocultas y desafiando a los jugadores a navegarlas cuidadosamente.
La mecánica de combate de Yasuke es lo más destacado, que ofrece el mejor juego de vadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y una variedad de técnicas, desde ataques Rush hasta Ripostes, enriquecen la experiencia de combate. Su brutal habilidad de asesinato, aunque no es sigiloso, sirve como un poderoso movimiento de apertura, preparando el escenario para intensas batallas. Esta separación de combate y sigilo en dos protagonistas distintos asegura una experiencia de juego equilibrada, evitando que la serie se incline demasiado en acción, como se ve en títulos como Origins , Odyssey y Valhalla .
A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del Marco de Credo de Assassin sigue siendo cuestionable. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades de Creed's Creed de Core Assassin. Las limitaciones de Yasuke en el sigilo y la escalada significan que interpretarlo no se siente como el juego tradicional de asesino.
Naoe, por otro lado, es posiblemente la mejor opción para los jugadores que buscan la experiencia de Credo de Assassin de Asesina por excelencia. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, ofrece una experiencia de juego que realmente encarna la promesa de la serie de ser un asesino silencioso altamente móvil. La capacidad de Naoe para escalar casi en cualquier lugar, junto con el juego de espadas mejorado, la convierte en un personaje más versátil y atractivo para controlar.
Resultados de los respuestasNaoE se beneficia de los cambios de diseño que también dan forma al juego de Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, la serie se ha alejado del enfoque de "palo a todas las superficies", lo que requiere que los jugadores encuentren puntos de anclaje y evalúen las rutas de escalada. Esto mejora la experiencia del mundo abierto, lo que hace que se sienta más como una caja de arena de Assassin's Creed. Su combate, aunque no tan duradero como el de Yasuke, es igualmente impactante y violento.
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. La jugabilidad de Yasuke, mientras contrasta y convincente, se opone directamente a las ideas centrales de Assassin's Creed. Si bien disfrutaré del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente exploraré y experimentaré el mundo de las sombras , porque jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed.