Joanna Novak, chuyên gia tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã đưa ra một cuộc đi sâu vào vai trò của cô trên cả hai phần của loạt phim được hoan nghênh, làm sáng tỏ những điều phức tạp và thỏa hiệp đi kèm với lịch sử pha trộn với chơi game.
Cô chỉ ra rằng câu chuyện kể, theo hành trình của nhân vật chính Hendrich, phân kỳ đáng kể so với những gì có thể là trải nghiệm thực tế của con trai của một thợ rèn trong thời kỳ lịch sử đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak giải thích rằng cốt truyện dựa rất nhiều vào vương quốc của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là gắn bó với các sự kiện lịch sử. Cô cho cốt truyện một số điểm hiện thực là "1 trên 10", hiểu được những động lực đằng sau các lựa chọn tường thuật của các nhà phát triển. Các game thủ thường bị quyến rũ bởi những câu chuyện sử thi về các anh hùng trỗi dậy từ những khởi đầu khiêm tốn để tương tác với các nhân vật lịch sử và đạt được những chiến công hoành tráng, thay vì cuộc sống bình thường hơn của một nông dân.
Về mặt xây dựng thế giới và môi trường, Warhorse Studios đã nỗ lực phối hợp để nắm bắt tính xác thực ở Kingdom Come: Deliveryance . Tuy nhiên, Novak lưu ý rằng họ không thể đạt được sự hoàn hảo do những hạn chế về thời gian, ngân sách và sự cần thiết phải phục vụ cho các sở thích chơi trò chơi hiện đại. Một số độ chính xác lịch sử đã được điều chỉnh để đảm bảo rằng trò chơi vẫn thú vị cho người chơi.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak vẫn hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết đúng với thời kỳ này. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là "thực tế" hoặc "chính xác về mặt lịch sử", vì những mô tả như vậy có thể gây hiểu lầm cho người chơi mong đợi một mô tả thực sự của thời đại.