Joanna Novak, The Historical Consultant for Kingdom Come: Deliverance 2 , ha fornito un tuffo nel suo ruolo in entrambe le rate dell'acclamata serie, facendo luce sulle complessità e sui compromessi che derivano dalla miscelazione della storia con i giochi.
Ha sottolineato che la narrazione, che segue il viaggio del protagonista Hendrich, diverge significativamente da quella che avrebbe potuto essere l'esperienza reale del figlio di un fabbro in quel periodo storico.
Immagine: Steamcommunity.com
Novak spiega che la trama si inclina pesantemente nel regno della leggenda e del folklore piuttosto che attenersi a fatti storici. Dà alla trama un punteggio realismo di "1 su 10", comprendendo le motivazioni dietro le scelte narrative degli sviluppatori. I giocatori sono spesso affascinati da storie epiche di eroi che sorgono da umili inizi per interagire con figure storiche e raggiungere talenti monumentali, piuttosto che la vita più ordinaria di un contadino.
In termini di costruzione del mondo e ambiente, Warhorse Studios ha fatto uno sforzo concertato per catturare l'autenticità nel Regno: liberazione . Tuttavia, Novak nota che non potevano raggiungere la perfezione a causa di limitazioni nel tempo, nel budget e sulla necessità di soddisfare le moderne preferenze di gioco. Alcune accuratezze storiche sono state adattate per garantire che il gioco sia rimasto divertente per i giocatori.
Nonostante questi compromessi, Novak è soddisfatto dell'inclusione di numerosi dettagli che sono fedeli al periodo. Tuttavia, mette in guardia contro l'etichettatura del gioco come "realistico" o "storicamente accurato", poiché tali descrizioni potrebbero essere fuorvianti per i giocatori che si aspettano una rappresentazione della vita reale dell'epoca.