Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , memberikan menyelam yang mendalam ke dalam peranannya di kedua -dua ansuran siri yang diiktiraf, menumpahkan cahaya pada kerumitan dan kompromi yang datang dengan sejarah campuran dengan permainan.
Beliau menegaskan bahawa naratif itu, yang mengikuti perjalanan protagonis Hendrich, menyimpang dengan ketara dari apa yang mungkin pengalaman sebenar seorang anak lelaki tukang besi dalam tempoh bersejarah itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menjelaskan bahawa jalan cerita bersandar banyak ke dalam bidang legenda dan cerita rakyat dan bukannya melekat pada fakta -fakta sejarah. Dia memberikan plot skor realisme "1 dari 10," memahami motivasi di sebalik pilihan naratif pemaju. Pemain sering terpesona oleh cerita -cerita epik pahlawan yang semakin meningkat dari permulaan yang rendah hati untuk berinteraksi dengan tokoh -tokoh sejarah dan mencapai kejayaan yang monumental, dan bukannya kehidupan yang lebih biasa dari petani.
Dari segi pembinaan dunia dan persekitaran, Warhorse Studios membuat usaha bersepadu untuk menangkap keaslian di Kingdom Come: Deliverance . Walau bagaimanapun, Novak menyatakan bahawa mereka tidak dapat mencapai kesempurnaan kerana batasan dalam masa, belanjawan, dan keperluan untuk memenuhi keutamaan permainan moden. Sesetengah ketepatan sejarah diselaraskan untuk memastikan permainan tetap menyeronokkan untuk pemain.
Walaupun kompromi ini, Novak berpuas hati dengan kemasukan banyak butiran yang benar dalam tempoh tersebut. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai "realistik" atau "sejarah yang tepat," kerana penerangan sedemikian boleh mengelirukan kepada pemain yang mengharapkan gambaran sebenar untuk hidup era.