Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、絶賛されたシリーズの両方の分割払いにわたって彼女の役割に深く掘り下げ、歴史とゲームとの融合に伴う複雑さと妥協点に光を当てました。
彼女は、主人公のヘンドリッヒの旅に続く物語は、その歴史的な時代に鍛冶屋の息子の実際の経験であったかもしれないものとは大きく異なることを指摘しました。
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ノバクは、ストーリーラインが歴史的事実に固執するのではなく、伝説と民俗の領域に大きく傾いていると説明しています。彼女は、開発者の物語の選択の背後にある動機を理解する「10のうち1」のリアリズムスコアをプロットに与えます。ゲーマーは、農民のより普通の生活ではなく、歴史的な人物と対話し、記念碑的な偉業を達成するために、謙虚な始まりから立ち上がるヒーローの壮大な物語に魅了されることがよくあります。
ワールドビルディングと環境の観点から、Warhorse Studiosは、Kingdom Come:Reveranceで信頼性を獲得するために協力して努力しました。しかし、Novakは、時間、予算の制限、および現代のゲームプレイの好みに応える必要性のために完璧を達成できなかったと指摘しています。いくつかの歴史的な正確さは、ゲームがプレイヤーにとって楽しいままであることを保証するために調整されました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクはその期間に忠実な多くの詳細を含めることに満足しています。しかし、彼女はゲームを「現実的」または「歴史的に正確」とラベル付けすることに対して警告しています。そのような説明は、時代の真の描写を期待するプレイヤーに誤解を招く可能性があるためです。