Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu um mergulho profundo em seu papel em ambas as parcelas da aclamada série, lançando luz sobre os meandros e compromissos que vêm com a história da mistura com os jogos.
Ela apontou que a narrativa, que segue a jornada do protagonista Hendrich, diverge significativamente do que poderia ter sido a experiência real do filho de um ferreiro naquele período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak explica que o enredo se inclina fortemente para o reino da lenda e do folclore, em vez de se apegar a fatos históricos. Ela dá à trama uma pontuação de realismo de "1 em 10", entendendo as motivações por trás das escolhas narrativas dos desenvolvedores. Os jogadores são frequentemente cativados por histórias épicas de heróis que se elevam desde o início humilde para interagir com figuras históricas e alcançar feitos monumentais, em vez da vida mais comum de um camponês.
Em termos de construção do mundo e meio ambiente, os estúdios de Warhorse fizeram um esforço conjunto para capturar a autenticidade no reino: a libertação . No entanto, Novak observa que eles não conseguiram alcançar a perfeição devido a limitações no tempo, orçamento e necessidade de atender às preferências modernas da jogabilidade. Algumas precisões históricas foram ajustadas para garantir que o jogo permanecesse agradável para os jogadores.
Apesar desses compromissos, Novak está satisfeito com a inclusão de inúmeros detalhes que são fiéis ao período. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como "realista" ou "historicamente preciso", pois essas descrições podem ser enganosas para os jogadores que esperam uma representação de vida real da época.