Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni une plongée profonde dans son rôle à travers les deux versements de la série acclamée, mettant en lumière les subtilités et les compromis qui accompagnent l'histoire du mélange avec le jeu.
Elle a souligné que le récit, qui suit le voyage du protagoniste Hendrich, diverge considérablement de ce qui aurait pu être l'expérience réelle du fils d'un forgeron dans cette période historique.
Image: SteamCommunity.com
Novak explique que le scénario se penche fortement dans le domaine de la légende et du folklore plutôt que de s'en tenir à des faits historiques. Elle donne à l'intrigue un score de réalisme de «1 sur 10», comprenant les motivations derrière les choix narratifs des développeurs. Les joueurs sont souvent captivés par des histoires épiques de héros s'élevant des humbles débuts pour interagir avec les figures historiques et atteindre des exploits monumentaux, plutôt que la vie plus ordinaire d'un paysan.
En termes de construction du monde et d'environnement, Warhorse Studios a fait un effort concerté pour capturer l'authenticité dans le Royaume: Deliverance . Cependant, Novak note qu'ils n'ont pas pu atteindre la perfection en raison de limitations dans le temps, le budget et la nécessité de répondre aux préférences de jeu modernes. Certaines précisions historiques ont été ajustées pour s'assurer que le jeu est resté agréable pour les joueurs.
Malgré ces compromis, Novak est satisfait de l'inclusion de nombreux détails qui sont fidèles à la période. Pourtant, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme "réaliste" ou "historiquement exact", car de telles descriptions pourraient être trompeuses pour les joueurs s'attendant à une représentation vraie à la vie de l'époque.